Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta majhna igra za zaklepanje bo naključno izbrala številko in vam omogočila, da jo uganite! Igro nadzorujejo trije gumbi, številka pa je vedno 1-9. Prosimo, komentirajte vsa priporočila ali težave, ki jih bom poskušal rešiti.
1. korak: Zberite svoje materiale
Potrebni materiali so naslednji:
- Arduino Uno (druge plošče Arduino lahko delujejo, vendar jih nikoli nisem preizkusil)
- Velika deska
- Majhna deska
- Moški - Moški mostički
- 3 potisni gumbi
- 3 upori
- Dostop do računalnika
- Nekaj pripravljenih za delo!
2. korak: Namestitev plošč za kruh
Za namestitev velike plošče naredite naslednje:
Zaslon LCD 1602 v spodnjem desnem kotu plošče nastavite tako. Potenciometer postavite na sredino in se prepričajte, da sta dva zatiča spodaj, edini pa zgoraj.
Za nastavitev manjše plošče kot krmilnika naredite naslednje:
Svoje tri gumbe postavite čez srednji razmik. Razširite jih, kolikor želite, vendar pazite, da gumbi niso povezani vodoravno, ampak navpično (brez pritiska na gumb). Če želite preizkusiti, katera stran je vedno povezana, predlagam, da nastavite preprosto vezje z LED, priključenim na gumb.
3. korak: Priključitev žic
Od večje plošče povežite naslednje:
- 3,3 volta na pozitivno vodilo
- Od tal do negativne tirnice
Nato za priključitev potenciometra priključite naslednje:
- Zgornji pin do V0 na LCD -prikazovalniku
- Spodnji levi zatič na negativni vodnik
- Spodnji desni zatič pozitivnega vodila
Priključitev zaslona:
- VSS na negativno tirnico
- VDD na pozitivno vodilo
- V0 je že povezan
- RS na digitalni pin 12
- RW na negativno tirnico
- E na digitalni pin 11
- D4 na digitalni pin 5
- D5 na digitalni pin 4
- D6 na digitalni pin 3
- D7 na digitalni pin 2
- A do 5 voltov
- K na tla
Zdaj pa na krmilnik!
- Spodnji levi zatič vsakega gumba z uporom povežite z negativno tirnico (na drugi plošči).
- Spodnji desni zatič vsakega gumba priključite na pozitivno vodilo (na drugi plošči).
- Nato levo zgoraj enega gumba povežite z digitalnim zatičem 7
- Zgornji levi del naslednjega gumba povežite z digitalnim zatičem 8
- Zgornji levi del zadnjega gumba povežite z digitalnim zatičem 9
Zdaj je vse povezano!
4. korak: Programiranje
To lahko programirate sami ali pa uporabite mojo kodo (amater sem, zato ni najboljša). Če ste novi v tem, priključite Arduino z USB -jem in kodo naložite prek spletnega urejevalnika Arduino. Tukaj je:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
5. korak: Preizkusite igro
Ko vklopite zaslon, ne pozabite obrniti potenciometra, da bo besedilo jasno prikazano. Začnite s preskušanjem, ali vsak gumb deluje pravilno in daje ter oddaja. Upoštevajte, da lahko držanje gumba za vnos pokvari, zato ga držite le nekaj sekund. Če želite znova igrati igro, pritisnite rdeči gumb za ponastavitev na svojem Arduinu. Zdaj, če vse deluje, poskusite prilagoditi nekaj mehanike v igri ali dodati več gumbov.