
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Ta majhna igra za zaklepanje bo naključno izbrala številko in vam omogočila, da jo uganite! Igro nadzorujejo trije gumbi, številka pa je vedno 1-9. Prosimo, komentirajte vsa priporočila ali težave, ki jih bom poskušal rešiti.
1. korak: Zberite svoje materiale

Potrebni materiali so naslednji:
- Arduino Uno (druge plošče Arduino lahko delujejo, vendar jih nikoli nisem preizkusil)
- Velika deska
- Majhna deska
- Moški - Moški mostički
- 3 potisni gumbi
- 3 upori
- Dostop do računalnika
- Nekaj pripravljenih za delo!
2. korak: Namestitev plošč za kruh



Za namestitev velike plošče naredite naslednje:
Zaslon LCD 1602 v spodnjem desnem kotu plošče nastavite tako. Potenciometer postavite na sredino in se prepričajte, da sta dva zatiča spodaj, edini pa zgoraj.
Za nastavitev manjše plošče kot krmilnika naredite naslednje:
Svoje tri gumbe postavite čez srednji razmik. Razširite jih, kolikor želite, vendar pazite, da gumbi niso povezani vodoravno, ampak navpično (brez pritiska na gumb). Če želite preizkusiti, katera stran je vedno povezana, predlagam, da nastavite preprosto vezje z LED, priključenim na gumb.
3. korak: Priključitev žic


Od večje plošče povežite naslednje:
- 3,3 volta na pozitivno vodilo
- Od tal do negativne tirnice
Nato za priključitev potenciometra priključite naslednje:
- Zgornji pin do V0 na LCD -prikazovalniku
- Spodnji levi zatič na negativni vodnik
- Spodnji desni zatič pozitivnega vodila
Priključitev zaslona:
- VSS na negativno tirnico
- VDD na pozitivno vodilo
- V0 je že povezan
- RS na digitalni pin 12
- RW na negativno tirnico
- E na digitalni pin 11
- D4 na digitalni pin 5
- D5 na digitalni pin 4
- D6 na digitalni pin 3
- D7 na digitalni pin 2
- A do 5 voltov
- K na tla
Zdaj pa na krmilnik!
- Spodnji levi zatič vsakega gumba z uporom povežite z negativno tirnico (na drugi plošči).
- Spodnji desni zatič vsakega gumba priključite na pozitivno vodilo (na drugi plošči).
- Nato levo zgoraj enega gumba povežite z digitalnim zatičem 7
- Zgornji levi del naslednjega gumba povežite z digitalnim zatičem 8
- Zgornji levi del zadnjega gumba povežite z digitalnim zatičem 9
Zdaj je vse povezano!
4. korak: Programiranje
To lahko programirate sami ali pa uporabite mojo kodo (amater sem, zato ni najboljša). Če ste novi v tem, priključite Arduino z USB -jem in kodo naložite prek spletnega urejevalnika Arduino. Tukaj je:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
5. korak: Preizkusite igro


Ko vklopite zaslon, ne pozabite obrniti potenciometra, da bo besedilo jasno prikazano. Začnite s preskušanjem, ali vsak gumb deluje pravilno in daje ter oddaja. Upoštevajte, da lahko držanje gumba za vnos pokvari, zato ga držite le nekaj sekund. Če želite znova igrati igro, pritisnite rdeči gumb za ponastavitev na svojem Arduinu. Zdaj, če vse deluje, poskusite prilagoditi nekaj mehanike v igri ali dodati več gumbov.
Priporočena:
Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: 5 korakov (s slikami)

Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: Pred kratkim sem v skavtih delal na znački zasluge za oblikovanje igre. Za eno od zahtev sem to igro zgradil z uporabo Arduina, ki temelji na igri LED Rocker. Bistvo igre je doseči čim večjo količino točk. Na začetku t
Igra Arduino Wire: 7 korakov (s slikami)

Arduino Wire Game: Za ta projekt sem se skliceval na to spletno mesto in ga spremenil v nov projekt. Ta projekt se imenuje Wire Game, kjer boste vzeli kovinski ročaj in ga naredili skozi žico, ne da bi se dotaknili žice. Če se ročaj dotakne žice
Arduino Touch Tic Tac Toe Igra: 6 korakov (s slikami)

Arduino Touch Tic Tac Toe Game: Dragi prijatelji, dobrodošli v drugi Arduino vadnici! V tej podrobni vadnici bomo zgradili igro Arduino Tic Tac Toe. Kot vidite, uporabljamo zaslon na dotik in igramo proti računalniku. Preprosta igra, kot je Tic Tac Toe, je
Arduino Digital Code Lock Project z matrično tipkovnico: 9 korakov

Arduino Digital Code Lock Project z matrično tipkovnico: Zgradite digitalno kodno ključavnico s sistemom Arduino in Qwiic z uporabo Zio M Uno in matrične tipkovnice Hex 4x3. Pregled projekta Za ta projekt bomo zgradili preprosto digitalno kodno ključavnico, ki jo lahko uporabniki vnesejo in vnesejo in. V tej vadnici bomo pokazali uporabo
Arduino RFID Lock Vadnica: 6 korakov (s slikami)

Arduino RFID Lock Vadnica: Dragi prijatelji, dobrodošli v drugem Instructable. To je Nick iz education8s.tv in danes se bomo naučili, kako uporabljati ta bralnik RFID z Arduinom za izgradnjo preprostega sistema za zaklepanje. Prvič bomo z Arduinom uporabljali oznake RFID