Kazalo:
- 1. korak: Zberite svoje materiale
- 2. korak: Namestitev plošč za kruh
- 3. korak: Priključitev žic
- 4. korak: Programiranje
- 5. korak: Preizkusite igro
Video: Igra Arduino Lock: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Ta majhna igra za zaklepanje bo naključno izbrala številko in vam omogočila, da jo uganite! Igro nadzorujejo trije gumbi, številka pa je vedno 1-9. Prosimo, komentirajte vsa priporočila ali težave, ki jih bom poskušal rešiti.
1. korak: Zberite svoje materiale
Potrebni materiali so naslednji:
- Arduino Uno (druge plošče Arduino lahko delujejo, vendar jih nikoli nisem preizkusil)
- Velika deska
- Majhna deska
- Moški - Moški mostički
- 3 potisni gumbi
- 3 upori
- Dostop do računalnika
- Nekaj pripravljenih za delo!
2. korak: Namestitev plošč za kruh
Za namestitev velike plošče naredite naslednje:
Zaslon LCD 1602 v spodnjem desnem kotu plošče nastavite tako. Potenciometer postavite na sredino in se prepričajte, da sta dva zatiča spodaj, edini pa zgoraj.
Za nastavitev manjše plošče kot krmilnika naredite naslednje:
Svoje tri gumbe postavite čez srednji razmik. Razširite jih, kolikor želite, vendar pazite, da gumbi niso povezani vodoravno, ampak navpično (brez pritiska na gumb). Če želite preizkusiti, katera stran je vedno povezana, predlagam, da nastavite preprosto vezje z LED, priključenim na gumb.
3. korak: Priključitev žic
Od večje plošče povežite naslednje:
- 3,3 volta na pozitivno vodilo
- Od tal do negativne tirnice
Nato za priključitev potenciometra priključite naslednje:
- Zgornji pin do V0 na LCD -prikazovalniku
- Spodnji levi zatič na negativni vodnik
- Spodnji desni zatič pozitivnega vodila
Priključitev zaslona:
- VSS na negativno tirnico
- VDD na pozitivno vodilo
- V0 je že povezan
- RS na digitalni pin 12
- RW na negativno tirnico
- E na digitalni pin 11
- D4 na digitalni pin 5
- D5 na digitalni pin 4
- D6 na digitalni pin 3
- D7 na digitalni pin 2
- A do 5 voltov
- K na tla
Zdaj pa na krmilnik!
- Spodnji levi zatič vsakega gumba z uporom povežite z negativno tirnico (na drugi plošči).
- Spodnji desni zatič vsakega gumba priključite na pozitivno vodilo (na drugi plošči).
- Nato levo zgoraj enega gumba povežite z digitalnim zatičem 7
- Zgornji levi del naslednjega gumba povežite z digitalnim zatičem 8
- Zgornji levi del zadnjega gumba povežite z digitalnim zatičem 9
Zdaj je vse povezano!
4. korak: Programiranje
To lahko programirate sami ali pa uporabite mojo kodo (amater sem, zato ni najboljša). Če ste novi v tem, priključite Arduino z USB -jem in kodo naložite prek spletnega urejevalnika Arduino. Tukaj je:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
5. korak: Preizkusite igro
Ko vklopite zaslon, ne pozabite obrniti potenciometra, da bo besedilo jasno prikazano. Začnite s preskušanjem, ali vsak gumb deluje pravilno in daje ter oddaja. Upoštevajte, da lahko držanje gumba za vnos pokvari, zato ga držite le nekaj sekund. Če želite znova igrati igro, pritisnite rdeči gumb za ponastavitev na svojem Arduinu. Zdaj, če vse deluje, poskusite prilagoditi nekaj mehanike v igri ali dodati več gumbov.
Priporočena:
Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: 5 korakov (s slikami)
Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: Pred kratkim sem v skavtih delal na znački zasluge za oblikovanje igre. Za eno od zahtev sem to igro zgradil z uporabo Arduina, ki temelji na igri LED Rocker. Bistvo igre je doseči čim večjo količino točk. Na začetku t
Igra Arduino Wire: 7 korakov (s slikami)
Arduino Wire Game: Za ta projekt sem se skliceval na to spletno mesto in ga spremenil v nov projekt. Ta projekt se imenuje Wire Game, kjer boste vzeli kovinski ročaj in ga naredili skozi žico, ne da bi se dotaknili žice. Če se ročaj dotakne žice
Arduino Touch Tic Tac Toe Igra: 6 korakov (s slikami)
Arduino Touch Tic Tac Toe Game: Dragi prijatelji, dobrodošli v drugi Arduino vadnici! V tej podrobni vadnici bomo zgradili igro Arduino Tic Tac Toe. Kot vidite, uporabljamo zaslon na dotik in igramo proti računalniku. Preprosta igra, kot je Tic Tac Toe, je
Brezskrbni Racer Arduino OLED igra, osnove AdafruitGFX in bitnih slik: 6 korakov
Brezskrbni Racer Arduino OLED igra, AdafruitGFX in osnove bitnih slik: V tej vadnici bomo pogledali, kako uporabljati bitne slike z uporabo knjižnice Adafruit_GFX.c kot nekakšne sprite v igri. Najpreprostejša igra, na katero bi se lahko spomnili, je igra avtomobila s spreminjanjem stranskega pomikanja pasu, na koncu pa naš beta preizkuševalec in pomočnik koderja
Arduino Pinball Machine, ki se igra sam !: 13 korakov (s slikami)
Arduino fliper, ki se igra sam !: " Stroj za fliper, ki se igra sam, ali mu to ne vzame vsega užitka? &Quot; Slišim, da sprašujete. Morda, če se ne ukvarjate z avtonomnimi roboti. Jaz pa se zelo ukvarjam z izdelavo robotov, ki zmorejo kul stvari, in ta