Kazalo:

Predvajalnik pesmi Zelda: 4 koraki
Predvajalnik pesmi Zelda: 4 koraki

Video: Predvajalnik pesmi Zelda: 4 koraki

Video: Predvajalnik pesmi Zelda: 4 koraki
Video: WEDNESDAY DANCE, but it's TOO EASY, I'm 99% sure YOU CAN PLAY THIS! 2024, November
Anonim
Image
Image
Priprava zvočnika
Priprava zvočnika

V tem navodilu vam bom pokazal, kako sestaviti napravo, ki temelji na Arduinu Uno, da ponovno ustvarite krmilnik Nintendo 64 za predvajanje prvih šestih pesmi iz Legend of Zelda: Ocarina of Time. Predvaja lahko Zeldino uspavanko, Sariovo pesem, pesem časa, pesem neviht, sončno pesem in Eponino pesem. Oglejte si video za vadnico in predstavitev pesmi.

Povezave do delov:

DFRduino Uno

Vhodni ščit

Zvočnik

Povezava do GitHub:

1. korak: Priprava zvočnika

Priprava zvočnika
Priprava zvočnika
Priprava zvočnika
Priprava zvočnika

Če želite zvočnik uporabljati brez mostičnih žic, bomo spremenili zatiče zvočnikov. Z iglo dvignite jeziček, ki drži napajalne (rdeče) in podatkovne (zelene) žice, in zamenjajte njihova položaja. To se naredi za povezavo z Arduinovimi zatiči ICSP. Druga skupina zatičev je tista, ki jo bomo uporabljali, ko se poveže s podatkovnim zatičem 11, o tem pa kasneje.

2. korak: Sestavite napravo

Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo
Sestavite napravo

Ko je vaš zvočnik zdaj spremenjen in pripravljen za opravljanje naloge, lahko sestavimo predvajalnik pesmi. Preden sestavite oba skupaj, napeljite kabel zvočnika skozi Arduino in vhodni ščit. To bo zmanjšalo količino dodatne žice, ki visi iz naprave. Zdaj priključite zvočnik v drugo vrsto zatičev ICSP, pri čemer je rdeča žica bližje rumenemu gumbu kot črni žici. V priponki boste našli shemo samega vhodnega ščita, če potrebujete pomoč pri povezovanju napajalnih, podatkovnih in ozemljitvenih žic. Druga možnost je, da si ogledate video.

Zdaj preprosto obrnite napravo, dodajte trak in jo prilepite na akumulatorsko baterijo/ napajalnik, kot so tisti, ki se uporabljajo za polnjenje telefonov. Lahko ga tudi preprosto priključite na računalnik. Ko to storite, naložite kodo v naslednji razdelek.

3. korak: nalaganje kode

Naložite kodo s spletnega mesta https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… v svoj Arduino. Lahko naredite novo datoteko v Arduino IDE in kopirate in prilepite kodo iz zeldaSongPlayer.ino in naredite enako za pitches.h, ali pa datoteke naložite sami in jih uvozite v Arduino IDE. Upoštevajte, da boste za delovanje potrebovali obe datoteki.

Upravljanje je preprosto, uporablja se le 5 gumbov. Štiri tipke na tipkovnici uporabljamo kot rumene gumbe v prvotnem krmilniku N64 in gumb krmilne palice kot modri gumb A. Sprva sem mislil uporabiti mini gumb za A, vendar sem se odločil, da uporabim gumb na igralni palici, ker ne potrebujem nobenih mostičkov in je bil bolj ergonomski. Pesmi lahko predvajate tako kot v igri; če pritisnete tipko napačno, se bo oglasil tudi ta ton napake, kot v igri.

Delam na dodajanju preostalih pesmi in morda možnosti Strašilo, a zaenkrat sem v redu s svojo novo glasbeno igračo.

4. korak: Posebna zahvala DFRobotu

Posebna zahvala DFRobotu
Posebna zahvala DFRobotu

Zahvaljujem se DFRobot za sponzorstvo tega projekta. Če niste opazili, lahko ta projekt sestavite iz delov iz enega vira. Dostava je bila hitra, deli pa so, kot vidite iz tega projekta, zelo vsestranski. Še enkrat preverite povezave v uvodu ali pojdite neposredno v njihovo trgovino.

Priporočena: