
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08


"SKATELAMPBYME" je moj projekt, v odsotnosti svetilke v moji sobi potrebujem več osvetlitve za študij, oblikovanje je moja strast in rad ustvarjam nove stvari.
Zaloge
Vrtalnik za rolkanje in krožni vrtalnik za les Matični vijaki in matice Žice Zaloge in žarnice Napajanje z žico
1. korak: KORAK 1. Pridobite rolko


Najprej boste morali odstraniti zadnjo sliko iz lesa, zato bo z brusnim papirjem enostavno. Seveda po prevzemu koles in tovornjakov.
Težave nastanejo, ko morate luknje narediti s krožnim vrtalnikom za les, izračunati prostor med luknjami in jih postaviti, kjer želite.
Za oblikovanje naredim ovalne gibe, ker je to potrebno za zaloge, ki jih najdem.
2. korak: risanje in slikanje



Odločil sem se, da narišem nekaj črnil, vendar lahko naredite vse, kar želite, tudi če ne posnamete zadnje slike.
Slikanje je tako zadovoljivo, zato vam priporočam, da naredite moj dizajn.
3. korak: Priključite žice




ta je lahko nekoliko težavna, če ne poznate osnovnega znanja o električnih žicah.
zelo enostavno, le potrpežljivo.
medsebojno povezovanje črnih žic (-) in belih (+)
obstaja več načinov, kako jih povezati, na primer božične luči ali druge funkcionalne načine, ki jih potrebujete
naslednji korak je, da jih povežete z glavno napajalno žico in poskusite.
(preden prižgete žarnice)
(pri priključitvi na napajanje bodite previdni).
4. korak: Skoraj končano




V Méxicu razlagam "povratne kote", ki se imenujejo "escuadras"
sestavijo na istih drsalnih vijakih in bodo na steni razvrščeni s stenskimi vijaki.
"vogali" so povezani z vijaki in maticami, Uporabljam Led žarnico, ker nisem imel še ene zaloge za običajne žarnice.
znova postavi tovornjake in kolesa.
ta,,, taaaa!
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)

Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov

Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)

Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov

Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov

Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč