Kazalo:
Video: Halloween + Micro: bit: 9 korakov
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Več kot SumMy youtube kanal Sledite še avtorju:
O: Sem učitelj, ki včasih snema videoposnetke. Več o več kot vsota »
Dodajte nekaj okrasja za noč čarovnic! Uporaba micro: bit + LED in nekaj sablasne glasbe! Lani sem z Arduinom naredil nekaj podobnega, vendar sem zaradi omejitev nekaterih knjižnic moral uporabiti dve ločeni plošči za združevanje LED in glasbe. Uporaba Micro: bita mi je omogočila, da jih združim v eno.
Za več podrobnosti si oglejte video:
Kaj rabiš:
- Buča!
- Micro: bit -
- Naslovljiv LED trak -
- Napajanje - https://amzn.to/2SmLUt8 (lahko uporabite ohišje baterije, ki je priloženo micro: bit in nekaj AAA -jev, običajno pa napajam prek povezave USB prek bančnega napajalnika mobilnega telefona)
- Zvočnik - https://amzn.to/2D5Ciyh - lahko uporablja skoraj vsak zvočnik z dvema priključkoma ali s standardnim priključkom za slušalke.
- Aligatorske žice
Neobvezno:
- Led priključki:
- Voščeni papir
- Trak
- Sponke
- Spajkalnik - Mnoge povezave v tem priročniku lahko okrepite s spajkanjem za tiste, ki jih ta pristop zanima.
Zavrnitev odgovornosti: Vsi zgoraj povezani elementi so prek partnerskih povezav.
1. korak: Izrežite bučo !!
Bučki izrezljajte sablastan obraz! Pazite, da pustite odprtine za oči in da bo svetloba sveče vidna. Lahko izrežete nekaj brazgotin in drugih odprtin, da izteče malo več svetlobe.
2. korak: Sveča + oči (koda)
Za razvoj kode za ta projekt sem uporabil Microsoftov Makecode, ki ga najdete tukaj: Micro: bitni bloki + koda
Ustvarili bomo en sam LED trak za uporabo tako za oči kot za svečo. Tako ga sprožimo z bloki, nato pa ga razdelimo na dva manjša LED traka.
Za svečo izbere naključno količino LED, ki zasvetijo (med 2 in 4 LED), in naključno barvo (rumeno oranžno ali rdeče oranžno), nato pa jih za kratek naključni čas prižge. Po premoru postopek znova ponovi in simulira videz utripajoče sveče.
Za oči obstaja matrika, ki vsebuje seznam barv, funkcija pa kroži skozi matriko, eno za drugo. Za vsako barvo postopoma zbledi in nato izgine, preden se spremeni v naslednjo barvo.