Kazalo:

3 načini za nadzor praskanja z Makeyjem Makeyjem Kliknite: 4 koraki
3 načini za nadzor praskanja z Makeyjem Makeyjem Kliknite: 4 koraki

Video: 3 načini za nadzor praskanja z Makeyjem Makeyjem Kliknite: 4 koraki

Video: 3 načini za nadzor praskanja z Makeyjem Makeyjem Kliknite: 4 koraki
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Image
Image
Uporaba
Uporaba

Projekti Makey Makey »

V tem priročniku se boste naučili TRI načine programiranja vnosa "klik" s programom Scratch. Pokazali vam bomo tudi, kako dostopati s klikom na hrbtni strani vašega Makey Makeyja.

Za ta projekt potrebujete le:

  • Makey Makey Classic
  • Jumper Wire iz vašega kompleta Makey Makey
  • Scratch račun

1. korak: Uporabite blok "ko je ta Sprite kliknil"

Za nadzor klika lahko uporabite blok "ko je ta sprite kliknil", ki se nahaja v paleti "dogodek". Ker pa bo morala vaša miška dejansko klikniti na sprite, boste morali z miško premakniti nad sprite, da bo ta učinek deloval. Ker je to res, bi bilo verjetno najbolje, da to uporabite le na stacionarnem sprite, če želite uporabiti vnos "klik" na Makey Makey. Obstajata pa še dva načina uporabe klika, ki bi lahko bila koristna, če želite ta učinek uporabiti za nekaj v igri, ki ne zahteva, da se najprej pomaknete nanj.

Preberite več o bloku "kdaj je ta sprite kliknil" na wikiju Scratch.

2. korak: Uporabite blok "miška navzdol"

Uporabi
Uporabi

Uporabite lahko tudi blok zaznavanja "miške navzdol" za nadzor sprite kjer koli na zaslonu. Toda upoštevajte način, kako sem ga kodiral; ko kliknem na "zeleno zastavico", se bo moj duh začel vrteti. Če želite imeti več nadzora nad tem, kdaj želite, da "miška navzdol" vpliva, poskusite sprožiti dogodek z oddajnimi bloki.

Preberite več o uporabi bloka "miška navzdol" na wikiju Scratch.

3. korak: Uporabite blok "Ko je stopnja kliknila"

Uporabi
Uporabi
Uporabi
Uporabi

Eden najlažjih načinov za nadzor miške je uporaba bloka "Ko je stopnja kliknila".

Ta dogodek se bo sprožil ne glede na to, kje kliknete v ozadju igre Scratch. Zato nastavite svojo igro v celozaslonski način in lahko kliknete stran!

Ta blok boste videli le v "dogodkih", če kliknete na "Stage" levo od sprajtov. Na tej stopnji lahko spremenite in posodobite ozadja.

Preberite več o bloku "Ko je oder kliknil" na wikiju Scratch.

4. korak: Še en "klik" na krmilniku Makey Makey

Še ena
Še ena

Klik (in vse premike miške!) Lahko nadzirate tudi z uporabo mostične žice v skrajnem desnem delu glave na zadnji strani plošče. Na zgornji sliki imam mostiček v "desnem kliku", ki je drugi zatič na dnu glave.

To so vsi načini, ki jih poznamo za vključitev "klika". Če veste več, nam to sporočite v komentarjih.

Ne pozabite se zabavati, krampati in remiksati ter deliti svojih projektov v galeriji!

Priporočena: