Kazalo:
- 1. korak: Izjava o naključnem uvozu
- 2. korak: Ime funkcije
- 3. korak: Ustvarite naključno število
- 4. korak: Zaženite zanko While
- 5. korak: Vnos uporabnika
- 6. korak: Pravilno izhod iz zanke medtem, ko je uporabnik uganil
- 7. korak: Izjave if/else
- 8. korak: Poskusite/razen izjav
- 9. korak: Čestitamo
![Igra ugibanja Python: 9 korakov Igra ugibanja Python: 9 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Video: Igra ugibanja Python: 9 korakov
![Video: Igra ugibanja Python: 9 korakov Video: Igra ugibanja Python: 9 korakov](https://i.ytimg.com/vi/vtizH9w0V7c/hqdefault.jpg)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
![Igra ugibanja Python Igra ugibanja Python](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Naslednja navodila dajejo korak za korakom navodila za pisanje programa z naključnim modulom in ustvarjanje igre ugibanja, ki sodeluje z uporabnikom. Za začetek bi morali imeti v računalniku nameščen python in odpreti tudi ločeno datoteko, v kateri bi napisali kodo, ki jo boste sčasoma zagnali v oknu python.
1. korak: Izjava o naključnem uvozu
![Izjava o naključnem uvozu Izjava o naključnem uvozu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Preden začnete s kodo programa, na vrhu naredite izjavo o uvozu, ki pravi iz naključnega uvoza *, to vam bo omogočilo uporabo nekaterih funkcij naključnega modula, ne da bi morali pred temi funkcijami desno naključno
2. korak: Ime funkcije
![Ime funkcije Ime funkcije](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Začnite z ustvarjanjem imena funkcije in nato imejte eno spremenljivko, pri kateri se bo naključno ugibanje ustavilo.
3. korak: Ustvarite naključno število
![Ustvari naključno število Ustvari naključno število](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Nato moramo s funkcijo randit ustvariti naključno število od 1 do n (kjer je n številka, ki jo je uporabnik vnesel pri klicu funkcije) in jo shraniti v spremenljivko.
4. korak: Zaženite zanko While
![Zagon funkcije "Loop" Zagon funkcije "Loop"](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Nato naredite zanko while, ki se ustavi, ko je False. Torej, dodeli naredi False in nato naredi zanko while, dokler ne naredi False.
5. korak: Vnos uporabnika
![Vnos uporabnika Vnos uporabnika](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
Ko v zanki while naredite vnosno izjavo za uporabnike in jo nato shranite v spremenljivko. Poskrbite, da boste tisto, kar vnese uporabnik, spremenili v celo število.
6. korak: Pravilno izhod iz zanke medtem, ko je uporabnik uganil
![Izhod iz zanke medtem, ko je uporabnik pravilno uganil Izhod iz zanke medtem, ko je uporabnik pravilno uganil](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Ko uporabnik ugani pravo številko, naj izstopi iz zanke while tako, da dodeli storjeno True.
7. korak: Izjave if/else
![Izjave if/else Izjave if/else](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
Po tem naredite if/elif izjave, ki bodo natisnile sporočilo, ki je relevantno za to, kar je uporabnik uganil.
8. korak: Poskusite/razen izjav
![Poskusi/razen izjav Poskusi/razen izjav](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
Nazadnje poskusite/razen znotraj zanke while, ki bo natisnila sporočilo, ko uporabnik vnese neveljavno ugibanje.
9. korak: Čestitamo
![Čestitam Čestitam](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Zdaj ste končali z ugibanjem in pripravljeni ste ga preizkusiti! Tako naj bi delovalo.
To je bil program, ki komunicira z uporabnikom in ugiba številko, dokler ne pridejo do številke, ki jo je naključno ustvaril računalnik! Uživajte!
Priporočena:
DINO IGRA Z UPORABO LDR: 5 korakov
![DINO IGRA Z UPORABO LDR: 5 korakov DINO IGRA Z UPORABO LDR: 5 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-132-j.webp)
DINO IGRA Z UPORABO LDR: Igra dinozaver, znana tudi kot igra T-Rex in Dino Runner, je vgrajena brskalniška igra v spletnem brskalniku Google Chrome. Igro je ustvaril Sebastien Gabriel leta 2014, do nje pa lahko dostopate tako, da pritisnete preslednico, ko niste povezani v brskalniku Google Chrome
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni volan in igra vožnje: 5 korakov (s slikami)
![BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni volan in igra vožnje: 5 korakov (s slikami) BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni volan in igra vožnje: 5 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-466-j.webp)
BBC Micro: bit in Scratch - Interaktivni volanski obroč in igra vožnje: Ena od mojih nalog tega tedna je uporaba BBC Micro: bit za vmesnik s programom Scratch, ki smo ga napisali. Mislil sem, da je to odlična priložnost, da z mojo ThreadBoard ustvarim vgrajen sistem! Moj navdih za praske p
Igra Python Tic Tac Toe: 4 koraki
![Igra Python Tic Tac Toe: 4 koraki Igra Python Tic Tac Toe: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-j.webp)
Python Tic Tac Toe Game: igra python tic tac toe ta igra je narejena v pythonu, ki je računalniški jezik, uporabil sem urejevalnik python, imenovan: pycharm, lahko uporabite tudi običajen urejevalnik kode python
Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: 10 korakov
![Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: 10 korakov Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: 10 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Preprosta igra ugibanja - Python + XBees + Arduino: Igra deluje tako: Imate 4 poskuse uganiti črko med 'a' - 'h' - > Ugani pravo črko: zmagal si! ?-> Ugani napačno črko: Igra je končana?-> Ugani kakšen drug lik zunaj 'a' - 'h': Igra je končana? Vaš Arduino vam bo omogočil
Preprosta igra ugibanja številke Python: 11 korakov
![Preprosta igra ugibanja številke Python: 11 korakov Preprosta igra ugibanja številke Python: 11 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
Preprosta igra ugibanja številke Python: V tej vadnici se bomo naučili, kako ustvariti preprosto igro ugibanja števil Python v aplikaciji Pycharm. Python je skriptni jezik, ki je odličen tako za začetnike kot za strokovnjake. Slog kodiranja v Pythonu je enostaven za branje in sledi