Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Naslednja navodila dajejo korak za korakom navodila za pisanje programa z naključnim modulom in ustvarjanje igre ugibanja, ki sodeluje z uporabnikom. Za začetek bi morali imeti v računalniku nameščen python in odpreti tudi ločeno datoteko, v kateri bi napisali kodo, ki jo boste sčasoma zagnali v oknu python.
1. korak: Izjava o naključnem uvozu
Preden začnete s kodo programa, na vrhu naredite izjavo o uvozu, ki pravi iz naključnega uvoza *, to vam bo omogočilo uporabo nekaterih funkcij naključnega modula, ne da bi morali pred temi funkcijami desno naključno
2. korak: Ime funkcije
Začnite z ustvarjanjem imena funkcije in nato imejte eno spremenljivko, pri kateri se bo naključno ugibanje ustavilo.
3. korak: Ustvarite naključno število
Nato moramo s funkcijo randit ustvariti naključno število od 1 do n (kjer je n številka, ki jo je uporabnik vnesel pri klicu funkcije) in jo shraniti v spremenljivko.
4. korak: Zaženite zanko While
Nato naredite zanko while, ki se ustavi, ko je False. Torej, dodeli naredi False in nato naredi zanko while, dokler ne naredi False.
5. korak: Vnos uporabnika
Ko v zanki while naredite vnosno izjavo za uporabnike in jo nato shranite v spremenljivko. Poskrbite, da boste tisto, kar vnese uporabnik, spremenili v celo število.
6. korak: Pravilno izhod iz zanke medtem, ko je uporabnik uganil
Ko uporabnik ugani pravo številko, naj izstopi iz zanke while tako, da dodeli storjeno True.
7. korak: Izjave if/else
Po tem naredite if/elif izjave, ki bodo natisnile sporočilo, ki je relevantno za to, kar je uporabnik uganil.
8. korak: Poskusite/razen izjav
Nazadnje poskusite/razen znotraj zanke while, ki bo natisnila sporočilo, ko uporabnik vnese neveljavno ugibanje.
9. korak: Čestitamo
Zdaj ste končali z ugibanjem in pripravljeni ste ga preizkusiti! Tako naj bi delovalo.
To je bil program, ki komunicira z uporabnikom in ugiba številko, dokler ne pridejo do številke, ki jo je naključno ustvaril računalnik! Uživajte!