Urejanje GBA Pokémon Title Screen Ozadje: 9 korakov
Urejanje GBA Pokémon Title Screen Ozadje: 9 korakov

Video: Urejanje GBA Pokémon Title Screen Ozadje: 9 korakov

Video: Urejanje GBA Pokémon Title Screen Ozadje: 9 korakov
Video: MONSTER LEGENDS CAPTURED LIVE 2025, Januar
Anonim
Urejanje ozadja naslova zaslona GBA Pokémon
Urejanje ozadja naslova zaslona GBA Pokémon

To je tretji del serije Instructables, ki ga bom izdelal pri vdoru v Pokémon ROM. Prvega najdete tukaj, drugega pa tukaj. Ta navodila vam pokažejo, kako spremeniti ozadje naslovnega zaslona. Zaradi poenostavitve bom uporabil zelo osnovno ozadje, tako da stvari ne bodo preveč zmedene. Kot moj prvi Instructable on Pokémon ROM kramp, ta velja samo za Pokémon FireRed in LeafGreen.

1. korak: Poiščite svoje ozadje

Poiščite svoje ozadje
Poiščite svoje ozadje

Najprej morate najti sliko, ki vam je všeč. Ne posnamejte slike, ki ne izgleda dobro pri nizki ločljivosti (240x160) in bo v 16 barvah videti slabo, saj jih ne more biti več kot 16, pri čemer je ena črna. Izbral sem to zelo preprosto modro ozadje, ki ima le 5 barv: črno in 4 odtenke modre.

Upoštevajte, da po zamenjavi ozadja ne bo več besedila »Pritisnite Start«, zato ga, če želite, da se prikaže na naslovnem zaslonu, dodajte na sliko. Druga možnost je, da se naučite kramp ASM. Več informacij na zadnjem koraku.

2. korak: Nastavite prozorno barvo

Nastavite prozorno barvo
Nastavite prozorno barvo

Pokémon ROM razdeli vse svoje slike na kvadrate 8 x 8 slikovnih pik. Na naslovnem zaslonu kvadrat v zgornjem levem kotu nastavi, katere barve so na sliki prozorne in katere ne. Če ga pustim v ozadju in ga postavim kot ozadje, bo vsa temno modra na moji sliki izginila in bo nadomeščena s črno. Če želite to preprečiti, v katero koli programsko opremo za urejanje slik, kot je MS Paint, dodajte črni kvadrat velikosti 8 x 8 slikovnih pik v zgornjem levem kotu.

3. korak: Zmanjšajte barvno globino

Zmanjšajte globino barve
Zmanjšajte globino barve
Zmanjšajte globino barve
Zmanjšajte globino barve
Zmanjšajte globino barve
Zmanjšajte globino barve

Zdaj morate posneti sliko in njeno globino barv zmanjšati na 16 barv. Če želite to narediti, uporabljam IrfanView, ki ga dobite tukaj. Ko odprete ozadje z IrfanView, kliknite zavihek "Slika" in izberite "Zmanjšaj barvno globino". Izberite "16 barv" in onemogočite "Floyd-Steinberg dithering". Zdaj morate samo shraniti svojo sliko.

4. korak: Izvozi paleto

Izvozi paleto
Izvozi paleto

Če želite, da se vaše ozadje prikaže v pravih barvah, boste morali shraniti paleto, da boste pozneje lahko zamenjali prvotno s to. Če želite paleto shraniti za ozadje, kliknite zavihek "Slika", izberite "Paleta", nato izberite "Izvozi paleto". Shranite ga na mesto, do katerega lahko dostopate pozneje.

5. korak: Nastavite ploščice

Če želite prihraniti prostor v ROM -u GBA, igra shrani le eno od vsake vrste kvadrata 8 x 8 slikovnih pik. Če ima vaša slika velika območja ene barve, izrežite to območje slike in premaknite preostalo območje slike na mesto, kjer je bilo nekoč veliko območje barve. V mojem primeru je moja slika uporabila le 7 različnih kvadratov z 8 slikovnimi pikami, zato sem celotno sliko 160x240 zmanjšala na 8x64. Upoštevajte, da morate črni kvadrat hraniti v zgornjem levem kotu.

6. korak: Ustvarite datoteko. RAW

Naredite datoteko. RAW
Naredite datoteko. RAW

Odprite Urejevalnik zemljevidov brez imena. Če ga nimate, ga dobite tukaj. Odprite set ploščic, ki ste ga pravkar naredili. V spodnjem desnem kotu pod "Prednastavljene velikosti" izberite "FR/LG TS". Zdaj poleg zavihka "Palette Map" na dnu kliknite majhno vijolično "E". V črni škatli nad "E" morate zdaj rekonstruirati svojo podobo. To lahko storite tako, da v svojem nizu ploščic izberete kvadratke 8 x 8 in kliknete v črnem polju, da tam postavite kvadrat. Ko končate, lahko kliknete »Datoteka« in izberete »Shrani zemljevid ploščic«. Shranite ga na mesto, do katerega lahko dostopate pozneje.

7. korak: Preklopite ozadje

Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje
Preklopite ozadje

Zdaj morate odpreti unLZ-GBA. Če ga nimate, ga lahko dobite tukaj. Naložite svoj ROM. Če nalaganje traja dlje časa, ga zaprite in znova odprite. Ko ste naloženi, morate iti na izvirno ozadje. Če delate s programom FireRed, vnesite 2013 v polje poleg gumba »Pojdi na« z LeafGreen, 2014. Kliknite »Uvozi«, izberite svojo sliko, nato kliknite »Zapiši na ROM«. Če se prikaže napaka z napisom "velikost je prevelika", sledite temu koraku. Po tem kliknite gumb "Naprej". Tukaj kliknite zavihek »Datoteka« in izberite »Naloži RAW«. Izberite datoteko RAW, ki ste jo shranili prej. Kliknite "Zapiši v ROM". Če znova dobite napako »velikost je prevelika«, naredite kot prej.

8. korak: popravite barve

Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve
Popravi barve

Če bi zdaj odprli ROM, bi bile barve vašega ozadja zmedene. Če želite to odpraviti, potrebujete Advanced Palette Editor. Lahko ga dobite od tukaj. Odprite ga in naložite ROM. Vnesite odmik palete ozadja, ki je 00EAE094, nato kliknite »Naloži«. Prvih 16 škatel bo postalo pisano. Zraven drugih 16 polj kliknite ikono, ki prikazuje paleto z modro puščico. V oknu, ki se prikaže, spremenite vrsto datoteke v *.pal in izberite svojo sliko. Če dobite napako, kot je zgornja, je to normalno. Naredite posnetek zaslona in kliknite »V redu«. Ponovno odprite Advanced Palette Editor, ROM, vnesite offset in kliknite na "Load". Namesto da bi znova uvažali paleto, tokrat samo ročno vnesite barve in si oglejte posnetek zaslona. Ko končate, kliknite »Zamenjaj«. Če želite preveriti, ali deluje, kliknite »Naloži«. Prvih 16 polj se mora spremeniti tako, da se ujemajo z drugimi 16 polji.

9. korak: Končni rezultat

Končni rezultat
Končni rezultat

Zdaj lahko odprete svoj ROM in uživate v naslovnem zaslonu.

Sporočilo:

Če želite animirati svoj naslovni zaslon, kot v izvirnem ROM -u, se boste morali naučiti, kako ASM kramp Pokémone. Ne vem, kako to storiti sam, vendar bi ta prispevek lahko pomagal.