Kazalo:
- 1. korak: Priprava
- 2. korak: Konstrukcija električnih komponent
- Korak: Konstrukcija mehanskih komponent
- 4. korak: Programiranje
Video: Tower Copter s PID krmilnikom: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Pozdravljeni, moje ime je wachid kurniawan putra, danes bom svoj projekt mikrokrmilnika delil s svojo ekipo
Moja ekipa je sestavljena iz 4 ljudi, vključno z mano.
1. Juan Andrew (15/386462 / SV / 09848)
2. Wachid Kurniawan Putra (17/416821 / SV / 14559)
3. Yassir Dinhaz (17/416824 / SV / 14562)
4. Zia Aryanti (17/416825 / SV / 14563)
Smo študentka Visoke šole za poklicno šolo Gadjah Mada, smer elektrotehnika, ta stolpni helikopter je moj zadnji izpit za tretji semester
Brez odlašanja začnimo pouk:)
1. korak: Priprava
Najprej morate pripraviti vse, kar je potrebno za izvedbo tega projekta, spodaj je seznam delov in kratka razlaga o njih
1. Arduino Board (pri tem projektu uporabljam Uno)
Arduino je mikrokrmilnik, ki se uporablja za možgane tega projekta, arduino je programabilni mikrokrmilnik, ki deluje kot mini računalnik, lahko bere ali piše številke glede na to, kako je programiran
2. Ultrazvočni Sensonic
Ultrazvočni senzor je senzor, ki se uporablja za določanje razdalje z odmevom zvoka, ki ga je ustvaril
Kako deluje - Ultrazvočni senzor oddaja ultrazvok pri 40 000 Hz, ki potuje po zraku in če je na njegovi poti predmet ali ovira, se bo odbil nazaj do modula. Glede na čas potovanja in hitrost zvoka lahko izračunate razdaljo. Ultrazvočni modul HC-SR04 ima 4 zatiče, ozemljitev, VCC, sprožilec in odmev. Ozemljitveni in VCC nožice modula morajo biti priključeni na ozemljitvene in 5 voltne zatiče na plošči Arduino, sprožilni in odmevni zatiči pa na kateri koli digitalni V/I pin na plošči Arduino.
3. Zaslon LCD 16X2
LCD zaslon je naprava, ki se lahko uporablja za prikaz podatkov iz naših senzorjev, ker potrebujemo senzorje, da so ves čas natančni in prikazujejo vrednost odčitka senzorja v realnem času, kar je potrebno in kritično za izboljšanje in odpravljanje napak pri projektu, če se je to zgodilo (Veliko se je zgodilo);
4. Elektronski nadzor hitrosti
Elektronski nadzor hitrosti ali ESC je elektronsko vezje, ki krmili in uravnava hitrost elektromotorja. Zagotavlja lahko tudi vzvratno vožnjo motorja in dinamično zaviranje. Miniaturni elektronski nadzor hitrosti se uporablja v radijsko vodenih modelih z električnim pogonom. Električna vozila polne velikosti imajo tudi sisteme za nadzor hitrosti pogonskih motorjev.
5. Propeler in brezkrtačni motor
Propeler in brezkrtačni motor sta jedro tega projekta, ker je to Copter, motor brez krtačk je lahko drag, vendar je pri ESC hitrost in vrtljaje enostavno vzdrževati in nadzorovati. Zaradi tega namesto običajnega enosmernega motorja uporabljamo brezkrtačni motor.
6. Napajanje ali baterija
Napajanje ali baterija sta srce tega projekta, brez napajanja ali baterije se vaš motor ne bi mogel vrteti in ne bi mogel ustvariti sile za vrtenje propelerja. Baterija za brezkrtačni enosmerni motor je 12V (uporabljamo LiPo) ali pa jo lahko spremenite z izmenični tok in ga priključite na ESC kot vir energije za motor
7. Potenciometer in potisni gumb V našem modelu uporabljamo potenciometer in gumb za nastavitev višine stolpa.
2. korak: Konstrukcija električnih komponent
Ta model sheme lahko uporabite za svoj stolpni helikopter, vendar ga morate najprej usmeriti na način na krovu in ga prilagoditi svoji plošči in tiskanemu vezju, ki ste jih pripravili
Korak: Konstrukcija mehanskih komponent
Za mehansko konstrukcijo boste potrebovali 4 jedrne dele, naše dele smo izdelali iz aluminija, tako da so togi in močni, medtem ko tehtajo precej lahko.
Štiri osnovne komponente so
1. Spodaj (osnova)
Podstavek je precej enostaven za izdelavo, za podlago in temelj stolpa boste potrebovali kvadratni aluminij
izvrtajte osnovo, da postavite dvojni stolp
2. Dvojni stolp
Dve enaki aluminijevi palici, ki sta pritrjeni na podlago
3. Stojalo za vijake
mesto, kamor postavite propeler in receptorski vrtalnik na obeh straneh in ga postavite v dva stolpa
4. Zgornji pokrov
pokrov, ki preprečuje odlet propelerja
lahko uporabite naš dizajn kot primer, ki je prikazan v naslovu koraka
4. korak: Programiranje
Za programiranje arduina boste potrebovali programsko opremo arduino ide, ki jo lahko brezplačno prenesete na njihovo spletno stran, to je naš program, ki se je uporabljal za krmiljenje stolpnega helikopterja s PID krmilnikom
Priporočena:
ESP32-CAM FPV Arduino krmilni rezervoar za Wifi s krmilnikom WebApp_p1_introdukcija: 3 koraki
ESP32-CAM FPV Arduino krmilni rezervoar za Wifi z WebApp Controller_p1_introduction: Pozdravljeni, jaz sem Tony Phạm. Trenutno sem vietnamski učitelj STEAM in tudi hobist. Vnaprej se opravičujem za mojo angleščino. Napis za izdelavo rezervoarja Arduino Bluetooth Controlled Tank sem že napisal, vendar je v vietnamskem jeziku. Referenčna povezava: P1. ARDUINO B
Avto na daljavo - krmiljenje z brezžičnim krmilnikom Xbox 360: 5 korakov
Avto na daljavo - krmiljenje z brezžičnim krmilnikom Xbox 360: to so navodila za izdelavo lastnega avtomobila na daljavo, ki ga upravljate z brezžičnim krmilnikom Xbox 360
Arduino robot s krmilnikom PS2 (igralna palica PlayStation 2): 10 korakov (s slikami)
Arduino robot s krmilnikom PS2 (igralna palica PlayStation 2): V tej vadnici vam bom pokazal, kako z brezžično igralno palico Playstation 2 (PS2) upravljati robotski rezervoar. V središču tega projekta je bila uporabljena plošča Arduino Uno. Od brezžičnega krmilnika sprejema ukaze in nastavlja hitrost motorjev
Upravljajte robotsko roko z Ziom s krmilnikom PS2: 4 koraki
Upravljajte robotsko roko z Ziom s krmilnikom PS2: Ta objava na spletnem dnevniku je del serije Zio Robotics.Uvod To je zadnji del prispevka »Upravljaj robotsko roko z Ziom«. V tej vadnici bomo našemu robotskemu delu dodali še en del. Prejšnje vaje ne vključujejo podlage za
Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v Unreal Engine 4 z uporabo Visual Script za računalnik: 11 korakov
Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v sistemu Unreal Engine 4 Uporaba Visual Script za osebni računalnik: Kako ustvariti 2d znak z krmilnikom znakov v sistemu Unreal Engine 4 z uporabo vizualnega skripta za računalnik Živjo, jaz sem Jordan Steltz. Video igre razvijam od svojega 15. leta. Ta vadnica vas bo naučila, kako ustvariti osnovnega lika z v