Kazalo:
- Korak: Prenesite Python
- 2. korak: Odprite IDLE
- 3. korak: Malo se zapletajte
- 4. korak: Ustvarite dejansko programsko datoteko
- 5. korak: Preden začnemo pisati kodo
- 6. korak: Začnite pisati svoj program
- 7. korak: Zaženite program
- 8. korak: Dodajanje pozivov k vhodnim vrednostim
- 9. korak: Ustvarite izhod
- 10. korak: Zaženite program še enkrat
Video: Mad Lib s Pythonom: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:06
Ustvarjanje programa Mad Libs v pythonu
Kaj rabiš:
1. Računalnik z operacijskim sistemom Windows ali Mac
2. internetna povezava
Kaj boste vedeli do konca:
1. Strune
2. Spremenljivke
2. Funkcije vnosa in tiskanja
Korak: Prenesite Python
Najprej morate prenesti python (očitno). Pomaknite se na python.org, kliknite gumb za prenos in izberite ustrezno različico za svoj sistem.
2. korak: Odprite IDLE
Ko naložite in namestite Python, odprite IDLE. IDLE je programsko okolje, ki ga bomo uporabili za to vadnico. Obstaja še nekaj drugih programov, v katere bi lahko zapisali python, vendar je to osnovni, pakiran s samim Pythonom.
3. korak: Malo se zapletajte
Okno, ki se prikaže, ko prvič odprete IDLE, lahko uporabite kot nekakšno igrišče za kodo Python. Ko vnesete ukaz in pritisnete enter, samodejno zažene to vrstico in shrani vse vrednosti, ki so dodeljene v pomnilnik. Ponovite mojo kodo, morda z vašim imenom in nekaj različnimi, da dobite osnovno predstavo o tem, kako vse deluje. Ne skrbite, če tega ne razumete, bomo v naslednjih korakih podrobneje razmislili.
4. korak: Ustvarite dejansko programsko datoteko
Pisanje kode na igrišču je zabavno, vendar moramo shraniti kodo v programsko datoteko, če želimo shraniti program z možnostjo samostojnega izvajanja. Ustvarite novo datoteko, v katero boste zapisali program.
5. korak: Preden začnemo pisati kodo
Da bi dobili vnos od uporabnika in ga shranili, moramo ustvariti spremenljivke za vsako besedo, ki jo želimo shraniti. Pomislite na spremenljivko, kot bi jo uporabili v Algebri. Spremenljivko poimenujete na levi strani in jo nato dodelite vrednosti z znakom enakosti. Za razliko od Algebre lahko v spremenljivke shranite več kot le številke. V primeru tega programa bomo shranili nize. Niz je le beseda ali stavek. Upoštevajte, da je besedilo obkroženo z narekovaji. Uporabite lahko enojne ali dvojne narekovaje, če je uvodni isti kot zaključni. Ti narekovaji niso potrebni za številke ali spremenljivke, samo za nize.
6. korak: Začnite pisati svoj program
Za začetek naredimo spremenljivko za vsako od štirih besed, ki jih moramo dobiti od uporabnika. Za vnos od uporabnika uporabljamo input (). Če vrednost vsake spremenljivke nastavimo na input (), lahko uporabnik vnese podatke in jih shrani v te spremenljivke.
Za tiskanje besedila uporabniku uporabimo ukaz print () in v oklepaj postavimo vse, kar je potrebno za tiskanje. Ne pozabite, da morajo biti nizi obdani z narekovaji '', vendar ne z imeni spremenljivk. Natisnite besede zaporedoma s podvajanjem kode v moji funkciji tiskanja.
7. korak: Zaženite program
Zdaj, ko imamo delujoč program, ga zaženite in kliknite zaženi in nato zaženi modul. Če datoteke niste shranili, vas bo pred zagonom prosila, da datoteko shranite. Naredite to in pustite, da se program zažene. Opazili boste, da se nič ne natisne, to je zato, ker smo uporabnika vprašali le za vnos, ne pa ga vprašali. Pojdite naprej in med njimi vnesite 4 besede, tako da pritisnete enter, da jih vnesete, nato pa se prepričajte, da so besede pravilno natisnjene. Če se to zgodi, se vrnite na programsko datoteko in pojdite na naslednji korak.
8. korak: Dodajanje pozivov k vhodnim vrednostim
Da bi funkcija input () imela poziv, med oklepaje postavimo niz, kar želimo natisniti. Nadaljujte in vsakemu vhodu dodajte poziv, nato pa zaženite program, da zagotovite njihovo pravilno delovanje. Opazili boste, da sem v mojem vstavil presledek za: preden zaključim s citatom. To je zato, da uporabnik ob vnosu ne bo zmečkan poleg debelega črevesa.
9. korak: Ustvarite izhod
Ker dodajamo dejanski izpis, se znebite funkcije preizkusnega tiskanja, ki smo jo dodali prej. Če želite pravilno prikazati nor lib, morate vedeti nekaj stvari. Prvič, ker tiskamo pesem in želimo, da obsega več vrstic, je pomembno omeniti, da bo vnos '\ n' v niz preskočil na naslednjo vrstico. Drugič, pri vnosu niza lahko uporabite kodraste oklepaje {} in.format () za vstavljanje besedila v niz. Na primer "Všeč mi je {0} in {1}". Format ("hrana", "voda") bo natisnil "Všeč mi je hrana in voda". To lahko uporabimo v svojo korist pri tiskanju norih knjižic. Ponovite kodo na sliki v svojem programu.
10. korak: Zaženite program še enkrat
Ponovno zaženite program in se prepričajte, da deluje pravilno. Čestitamo! Pravkar ste napisali svoj prvi program Python.
Priporočena:
Sinhronizacija map s Pythonom: 5 korakov
Sinhronizacija map s Pythonom: Ta navodila vam bodo pokazala, kako hraniti dve mapi (in vse mape v njih) v sinhronizaciji, tako da je ena neposredna kopija druge. Idealen za varnostno kopiranje dela lokalno, na strežnik v oblaku/omrežje ali pogon USB. Nobenih izkušenj s programiranjem ni
Kako zmetati kocko s Pythonom: 9 korakov
Kako zmetati kocko z uporabo Pythona: Naslednja navodila vas bodo vodila, kako ustvariti modul Python za "zvijanje" kocke. Ta modul bo ustvaril naključna števila iz teh računalniških kock. Zagotovil bom funkcije, potrebne za izdelavo modula, in opisal kot
Vizualizirajte svoje dobičke in izgube v bitcoinih z Arduinom in Pythonom: 6 korakov
Vizualizirajte svoje dobičke in izgube v bitcoinih z Arduinom in Pythonom: osnovna ideja Osebno sem vlagatelj kripto valut. Imam pa tudi veliko dela. Zato ne morem slediti ceni bitcoina 10 -krat na minuto. Vseeno pa me zanima, ali zaslužim ali izgubljam denar. Tako je
Začnite s Pythonom: 7 korakov (s slikami)
Začnite s programom Python: Programiranje je super! Ustvarjalno, zabavno in daje vašim možganom miselno vadbo. Mnogi od nas se želijo naučiti o programiranju, vendar se prepričamo, da tega ne moremo. Mogoče ima preveč matematike, morda prestrašen žargon, ki ga premetavajo
Arduino programiranje s Pythonom: 8 korakov
Arduino programiranje s Pythonom: V tem članku bomo Arduino nadzirali z GUI pythonom. delo s pythonom je zelo enostavno. Vsak korak bom podrobno delil od začetka