Kazalo:
- 1. korak: Zahteve
- 2. korak: Uporaba urejevalnika IDLE
- 3. korak: prve vrstice kode - uvozite želvo Python
- 4. korak: Ustvarjanje kvadrata
Video: Naučite se kodirati z uporabo Python Turtle: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
V tej vadnici bomo predstavili zabaven svet kodiranja z uporabo Pythona, zlasti knjižnice Turtle.
Predvidevamo, da nimate predhodnih izkušenj s kodiranjem. Če vas zanima več, predlagamo, da preberete avtorjevo knjigo:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
1. korak: Zahteve
Kaj je potrebno?
Računalnik ali Raspberry Pi z nameščenim Pythonom 2.7 ali novejšim.
Neverjetno je, da se Python lahko izvaja v katerem koli računalniku v večini operacijskih sistemov. Za informacije o tem, kako prenesti python v svojo napravo, pojdite na:
www.python.org/
V meniju Prenos izberite operacijski sistem in sledite navodilom za namestitev.
2. korak: Uporaba urejevalnika IDLE
Pythonov IDLE (integrirano razvojno in učno okolje) je urejevalnik, ki ga bomo uporabili v tej vadnici, vendar jih je še veliko več. V Robo-Geeku, ki nam je všeč, je to preprosto razumeti, opravi delo in ni zastrašujoče za prve koderje. Za več informacij o IDLE preverite:
docs.python.org/2/library/idle.html
Po namestitvi Pythona moramo odpreti IDLE.
Odpiranje urejevalnika IDLE bo odvisno od operacijskega sistema, ki ga uporabljate. Za poenostavitev bo preostanek vadnice predpostavil, da uporabljate računalnik z operacijskim sistemom Windows 10. Če ne, ne skrbite preveč, hitro poiščite internet in našli boste veliko pomoči.
V sistemu Windows pojdite v meni Start, poglejte mapo Python in izberite ikono IDLE.
Če je uspešen, boste videli zaslon, prikazan na sliki za ta korak. Prva vrstica pod menijem navaja, katero različico Pythona uporabljate.
3. korak: prve vrstice kode - uvozite želvo Python
Zdaj razburljiv del vadnice. Pojdimo na kodo:
Najprej moramo poklicati knjižnico, ki jo bomo uporabljali, to naredimo z ukazom import. Vnesite naslednje in pritisnite Enter.
uvozna želva
Opomba IDLE bo oranžno označila uvoz ukaza python. Nato moramo ustvariti želvin predmet, vnesti naslednjo kodo in pritisniti Enter
t = želva. Turtle ()
Ko končate s pritiskom na Enter, če ni sintakse ali črkovalnih napak, se prikaže nov zaslon, ki prikazuje trikotnik sredi belega ozadja, kot je na sliki za ta korak. Okna postavite ločeno in prilagodite dimenzije oken tako, da se prilegajo drug drugemu.
4. korak: Ustvarjanje kvadrata
Majhen trikotnik na sredini zaslona predstavlja želvo.
Če želite, da se želva premakne naprej, vnesite naslednje:
t.fd (100)
Upoštevajte, da se je želva premaknila 100 pik v smeri, kamor želva kaže. Zdaj pa obrnimo želvo za 90 stopinj, da kaže navzdol:
t.rt (90)
Zdaj, ko je želva dol, bomo za dokončanje kvadrata napisali še nekaj ukazov:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Fantastično, dokončali ste svoj prvi kvadrat!
Zdaj pa ponastavimo, pripeljimo želvo domov in počistimo zaslon tako:
t.home ()
t.clear ()
Druga možnost je, da kvadrat učinkoviteje narišemo z zanko for:
za i v dosegu (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Barvo želve lahko spremenimo v modro:
t.color ('modra')
In seveda lahko naredimo še veliko več, ta vadnica je bila samo zato, da vas okusimo in začnemo. Za več informacij preglejte dokumentacijo Python Turtle, docs.python.org/2/library/turtle.html
Razmislite tudi o nakupu avtorjeve knjige:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Vse najboljše.
Priporočena:
Kako kodirati in objaviti Matlab 2016b v Wordu (Vodnik za začetnike): 4 koraki
Kako kodirati in objaviti Matlab 2016b v Wordu (Vodnik za začetnike): Matlab je visoko zmogljiv jezikovni program, ki se uporablja za izračun tehničnih rezultatov. Ima možnost integracije vizualnih elementov, izračunov in programiranja na uporabniku prijazen način. S tem programom lahko uporabnik objavi težave in rešitve
Nadzor vodite po vsem svetu z uporabo interneta z uporabo Arduina: 4 koraki
Nadzorujte po vsem svetu z uporabo interneta z uporabo Arduina: Živjo, jaz sem Rithik. Z vašim telefonom bomo naredili LED pod vodstvom interneta. Uporabljali bomo programsko opremo, kot sta Arduino IDE in Blynk. Preprosto je, in če vam je uspelo, lahko nadzirate toliko elektronskih komponent, kot jih želite. Stvari, ki jih potrebujemo: Strojna oprema:
Kako kodirati skladbo z uporabo notnih zapisov v Sonic Pi: 5 korakov
Kako kodirati skladbo z uporabo notnih zapisov v Sonic Pi: Ta navodila bodo opisala nekaj osnovnih korakov in kosov kode za kodiranje pesmi v Sonic Pi z uporabo notnih zapisov! Obstaja milijon drugih kosov, ki jih lahko poskusite dodati okusu, zato se igrajte tudi vi
Kako kodirati vrstico po Sumobotu: 4 koraki
Kako kodirati vrstico po Sumobotu: V tem navodilu bom podrobno opisal postopek, v katerem lahko kodirate Sumobot iz Parallaxa, da sledi eni črni črti
Naučite se nastavljanja modula Wifi ESP8266 z uporabo samo Arduino IDE: 4 koraki
Naučite se, kako nastaviti modul Wifi ESP8266 z uporabo samo Arduino IDE: V tem vodiču vam bom pokazal, kako nastaviti modul ESP8266 samo z uporabo Arduino IDE in ne zunanjega pretvornika TTL