Kazalo:
- 1. korak: Tiskanje etuija
- 2. korak: Napajanje plošče
- 3. korak: Arduino in baterijo vstavite v ohišje
- 4. korak: pritrdite igralno palico
- 5. korak: Zaprite
Video: Univerzalni krmilnik Arduino: 5 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Nekaj tednov po koncu šole sem zgradil majhnega robota Arduino. Želel sem preiti na naslednji korak in potreboval sem krmilnik. Začel sem iskati krmilnik, ki mi je omogočil izbiro vrste signala, ki pa ga bom uporabil, vendar neuspešno. Tako sem si naredil svojega. V lasti imam modul NRF24L01+, ki ga bom uporabil za nadzor tega robota, vendar obstaja prostor za pritrditev kosa Bluetooth. V modelu sem odrezal prostor, da bi se čip NRF bolje prilegal, in morda bom moral podobno spremeniti, da bom naredil prostor za module Bluetooth
Strojna oprema v krmilniku.
- Arduino Uno-https://www.sainsmart.com/products/2-pcs-sainsmart-uno-r3-atmega328p-development-board-compatible-with-arduino-uno-r3-de-stock
- Arduino Joystick Shield v2.4
- 9v priključek za baterijo-https://www.addicore.com/9V-bat-jack-p/ad260.htm
- Preklopno stikalo -
- 9v baterija
- Kratek kos žice
Orodja
- Spajkalnik
- Rezalniki žice
- Odstranjevalci žice
- 3D tiskalnik
Tukaj je programiranje in kako se povezati z drugim čipom NRF24L01+.
1. korak: Tiskanje etuija
Etui, ki sem ga naredil, je v dveh različnih delih, natisnjenih s PLA. Zgornji del je samo ploski kos z veliko luknjami. Natisnil sem spodnji del s podporami pod režo za vrata USB. Priloženi sta datoteki.stp in.f3d za tiskanje.
2. korak: Napajanje plošče
Za napajanje plošče sem spajkal vodnike v 9 mm vtičnico na arduinu. Pozitivno napolnjen kabel sem pritrdil na stikalo.
3. korak: Arduino in baterijo vstavite v ohišje
Začnite s stikalom za vklop in baterijo, nato pojdite na arduino. Ko so vse komponente preizkušene, se prepričajte, da nobena žica ni odklopljena.
4. korak: pritrdite igralno palico
Poravnajte zatiče arduina in krmilne palice in spustite krmilno palčko navzdol, da se nasloni na ustnico v ohišju.
5. korak: Zaprite
Začel sem s pritrditvijo vseh gumbov in palice. Nato še zadnjič preizkusite moč, preden jo zaprete. Če ga želite zapreti, samo dodajte matico preklopnemu stikalu in potisnite stikalo navzdol, da zadržite zgornji del ohišja.
Priporočena:
Univerzalni daljinski upravljalnik z uporabo ESP8266 (Wi -Fi nadzor): 6 korakov (s slikami)
Univerzalni daljinski upravljalnik z uporabo ESP8266 (Wifi Controlled): Ta projekt naj bi nadomestil običajni daljinski upravljalnik za vse gospodinjske aparate, kot so AC, TV, DVD predvajalniki, glasbeni sistem, naprave SMART !!! Ustvarjamo cel kup smeti na daljavo, kar nas spravi v uganko !!! Ta projekt nas bo rešil pred
Univerzalni UFC za simulatorje letala za manj kot 100 €: 7 korakov (s slikami)
Univerzalni UFC za simulatorje letal za manj kot 100 €: Ko se ukvarjate s simulatorji letenja, nikoli nimate dovolj krmilnikov in gumbov. Poleg običajnih letalskih palic, stopalk za plin in krmilo vedno potrebujete več gumbov in stikal, zlasti pri modernih letalih in lovci. Moj prvi korak je bil
(skoraj) Univerzalni programer MIDI SysEx CC (in zaporedje ): 7 korakov (s slikami)
(skoraj) Univerzalni programer MIDI SysEx CC (in zaporedje …): Sredi osemdesetih let so proizvajalci sintetizatorjev začeli z "manj je bolje" proces, ki je pripeljal do sintetizatorjev barebones. To je omogočilo zmanjšanje stroškov na strani proizvajalca, vendar je postopek popravkov otežilo, če ne celo onemogočilo končno uporabo
Arduino DIY krmilnik za igre - Arduino PS2 krmilnik iger - Predvajanje Tekkena z igralno ploščo Arduino DIY: 7 korakov
Arduino DIY krmilnik za igre | Arduino PS2 krmilnik iger | Igranje Tekken z igralno ploščo DIY Arduino: Pozdravljeni, igranje iger je vedno zabavno, vendar je igranje s svojim lastnim krmilnikom iger po meri bolj zabavno. Zato bomo v tem navodilu naredili krmilnik za igre z uporabo arduino pro micro
Univerzalni časovnik - krmilnik brizgalk: 5 korakov
Univerzalni časomer-krmilnik brizgalk: Uni-timer je univerzalna časovna enota na osnovi strojne opreme Arduino s 4 releji, ki jo je mogoče programirati za vklop in izklop posamezno ali v skupini v 24 različnih časovnih obdobjih. Namen projekta je bil izdelati ultra poceni programabilni časovnik