Kazalo:

Survey Rover: 6 korakov
Survey Rover: 6 korakov

Video: Survey Rover: 6 korakov

Video: Survey Rover: 6 korakov
Video: Repertoire: The BEST Rimsky-Korsakov Sheherazade 2024, Julij
Anonim
Image
Image
Zgradite
Zgradite

Kaj je Survey Rover? Survey Rover je raziskovalno orodje za merjenje razdalje od točke do točke z uporabo roverja na daljavo.

Ta projekt Survey Rover je kot nalašč za raziskovalce, pedagoge in ljubitelje. Z 2,4-palčnim modulom HMI za razdaljo 4, nameščenim na ročnem RF-krmilniku, lahko ta geodet shrani izmerjeno razdaljo.

1. korak: Zgradite

Zgradite
Zgradite

Sestavni deli

KOMPONENTE HARDVERA

  • gen4-uLCD-24DT
  • gen4-PA in FFC kabel
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x ščit motorja
  • 2 x oddajniški modul nRF905
  • 2 x enosmerni motorji
  • 3 x kolesa
  • 1 x avtomobilsko podvozje
  • Modul senzorja z magnetnim hodom
  • Majhni magneti
  • Modul igralne palice
  • 5 V napajalnik
  • Različni vijaki in matice
  • kartico USB
  • uUSB kabel
  • Mostične žice

PROGRAMSKA APLIKACIJA

  • Delavnica 4 IDE
  • Arduino IDE

Za ta projekt ni potrebno zunanje vezje

2. korak: Program

  • Izvlecite vsebino datotek.
  • Kopirajte datoteko knjižnice nRF905 na lokacijo knjižnice Arduino.
  • Odprite datoteko projekta za Rover z uporabo Arduino IDE. Ta vsebuje kodo za Arduino Uno v roverju.
  • Lahko preverite in spremenite naslov oddajnika radijskega modula roverja.
  • Kode za rutine gibanja roverja lahko preverite in spremenite tukaj
  • Odprite krmilnik projektne datoteke z uporabo Arduino IDE. Ta vsebuje kode za Arduino Uno v ročnem krmilniku.
  • Prav tako lahko preverite in spremenite kode za sprejem podatkov in časovne omejitve na strani krmilnika.
  • Tukaj lahko preverite in spremenite kode za sestavljanje podatkov, ki jih želite poslati na zaslon.
  • Kode za ukaze krmilne palice lahko preverite in spremenite tukaj.
  • Odprite prikazno datoteko krmilnika z delavnico 4. Ta projekt uporablja okolje Visi. Ta vsebuje kodo za prikaz na ročnem krmilniku.

  • Lastnosti vsakega gradnika lahko spremenite.
  • Tukaj lahko preverite in spremenite kode za sprejem serijskih ukazov iz krmilnika Arduino in rutine števca kilometrov.
  • Tu lahko preverite in spremenite funkcijo merilnika hitrosti, prikazano v delčku.
  • Kode za prikaz rezultatov podatkov na zaslonu lahko preverite in spremenite.
  • Kode za pretvorbo podatkov kodirnika v meritve hitrosti in razdalje lahko preverite in spremenite v angleščini in metričnih enotah.

3. korak: Prevedite

Prevedi
Prevedi

Kliknite gumb "Prevedi"

Opomba: Ta korak je mogoče preskočiti. Vendar je pri odpravljanju napak bistveno zbiranje

4. korak: Comms Port

Comms Port
Comms Port

Priključite zaslon na računalnik. Prepričajte se, da ste povezani z desnimi vrati. Rdeči gumb označuje, da naprava ni povezana, modri gumb pa, da je naprava povezana z desnimi vrati

5. korak: Prenesite in naložite

Sestavite in naložite
Sestavite in naložite
Sestavite in naložite
Sestavite in naložite
  • Vrnite se na zavihek »Domov«. Tokrat kliknite gumb »Comp'nLoad«.
  • IDE delavnice 4 vas bo pozval, da izberete pogon za kopiranje slikovnih datotek na kartico USB. Ko izberete pravi pogon, kliknite V redu.

Korak 6: Vstavite USD kartico

Vstavite USD kartico
Vstavite USD kartico
  • Modul vas bo pozval, da vstavite kartico USB.
  • Pravilno odstranite kartico uSD iz računalnika in jo vstavite v režo za kartico uSD modula zaslona.

Oglejte si naš projektni blog tukaj.

Priporočena: