Kazalo:
Video: Survey Rover: 6 korakov
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Kaj je Survey Rover? Survey Rover je raziskovalno orodje za merjenje razdalje od točke do točke z uporabo roverja na daljavo.
Ta projekt Survey Rover je kot nalašč za raziskovalce, pedagoge in ljubitelje. Z 2,4-palčnim modulom HMI za razdaljo 4, nameščenim na ročnem RF-krmilniku, lahko ta geodet shrani izmerjeno razdaljo.
1. korak: Zgradite
Sestavni deli
KOMPONENTE HARDVERA
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA in FFC kabel
- 2 x Arduino Uno
- 1 x ščit motorja
- 2 x oddajniški modul nRF905
- 2 x enosmerni motorji
- 3 x kolesa
- 1 x avtomobilsko podvozje
- Modul senzorja z magnetnim hodom
- Majhni magneti
- Modul igralne palice
- 5 V napajalnik
- Različni vijaki in matice
- kartico USB
- uUSB kabel
- Mostične žice
PROGRAMSKA APLIKACIJA
- Delavnica 4 IDE
- Arduino IDE
Za ta projekt ni potrebno zunanje vezje
2. korak: Program
- Izvlecite vsebino datotek.
- Kopirajte datoteko knjižnice nRF905 na lokacijo knjižnice Arduino.
- Odprite datoteko projekta za Rover z uporabo Arduino IDE. Ta vsebuje kodo za Arduino Uno v roverju.
- Lahko preverite in spremenite naslov oddajnika radijskega modula roverja.
- Kode za rutine gibanja roverja lahko preverite in spremenite tukaj
- Odprite krmilnik projektne datoteke z uporabo Arduino IDE. Ta vsebuje kode za Arduino Uno v ročnem krmilniku.
- Prav tako lahko preverite in spremenite kode za sprejem podatkov in časovne omejitve na strani krmilnika.
- Tukaj lahko preverite in spremenite kode za sestavljanje podatkov, ki jih želite poslati na zaslon.
- Kode za ukaze krmilne palice lahko preverite in spremenite tukaj.
-
Odprite prikazno datoteko krmilnika z delavnico 4. Ta projekt uporablja okolje Visi. Ta vsebuje kodo za prikaz na ročnem krmilniku.
- Lastnosti vsakega gradnika lahko spremenite.
- Tukaj lahko preverite in spremenite kode za sprejem serijskih ukazov iz krmilnika Arduino in rutine števca kilometrov.
- Tu lahko preverite in spremenite funkcijo merilnika hitrosti, prikazano v delčku.
- Kode za prikaz rezultatov podatkov na zaslonu lahko preverite in spremenite.
- Kode za pretvorbo podatkov kodirnika v meritve hitrosti in razdalje lahko preverite in spremenite v angleščini in metričnih enotah.
3. korak: Prevedite
Kliknite gumb "Prevedi"
Opomba: Ta korak je mogoče preskočiti. Vendar je pri odpravljanju napak bistveno zbiranje
4. korak: Comms Port
Priključite zaslon na računalnik. Prepričajte se, da ste povezani z desnimi vrati. Rdeči gumb označuje, da naprava ni povezana, modri gumb pa, da je naprava povezana z desnimi vrati
5. korak: Prenesite in naložite
- Vrnite se na zavihek »Domov«. Tokrat kliknite gumb »Comp'nLoad«.
- IDE delavnice 4 vas bo pozval, da izberete pogon za kopiranje slikovnih datotek na kartico USB. Ko izberete pravi pogon, kliknite V redu.
Korak 6: Vstavite USD kartico
- Modul vas bo pozval, da vstavite kartico USB.
- Pravilno odstranite kartico uSD iz računalnika in jo vstavite v režo za kartico uSD modula zaslona.
Oglejte si naš projektni blog tukaj.