Kazalo:
- 1. korak: Odpravljanje težave
- 2. korak: Analiza obstoječih izdelkov
- 3. korak: Načrtujte raziskave
- 4. korak: Skice skice
- 5. korak: Ustvarjanje povzetka oblikovanja
- Korak 6: Ustvarjanje oblikovalskih specifikacij
- 7. korak: Skiciranje idej
- 8. korak: Ustvarjanje prvega prototipa
- 9. korak: modeliranje na Fusion 360 Pt.1
- 10. korak: Modeliranje na Fusion 360 Pt.2
- Korak 11: Modeliranje na Fusion 360 Pt.3
- Korak 12: Modeliranje na Fusion 360 Pt.4
- 13. korak: ročno vdolbino
- Korak 14: Vrtanje, brušenje in barvanje
- Korak 15: Spajkanje Pt.1
- Korak 16: Spajkanje Pt.2
- Korak 17: Spajkanje Pt.3 in vrtanje
- 18. korak: Žaganje
Video: Merilo C: Okrepi moje življenje: 18 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Avtor: Risa KUNII
Ta Navodila opisujejo proizvodni proces mojega izdelka.
1. korak: Odpravljanje težave
Pred izdelavo sem obravnaval vprašanje, ki bi ga bilo mogoče rešiti ali izboljšati s produkcijo mojega zvočnika. Sprva je bil problem, ki sem ga obravnaval, količina porabljene električne energije po vsem svetu in pomanjkanje stabilne električne energije na nekaterih območjih po svetu. Zato sem za reševanje tega vprašanja želel izdelati zvočnik brez električne energije.
Ko pa sem ustvaril svoj prvi prototip in ugotovil njegove napake in področja izboljšav, sem spoznal, da modela v Fusion 360 v kratkem času, ki ga imamo v razredu, ne bo mogoče spremeniti. Tako sem obravnaval novo težavo v zvezi s fizičnimi bolečinami v zapestjih, prstih in rokah, ki se pojavljajo pri posameznikih, ki dalj časa držijo svoje telefone, in neprijetnostmi, ki jih doživljajo posamezniki, ki morajo med študijem zapisovati iz telefona na papir. Za rešitev te težave sem funkcijo izdelka spremenil iz zvočnika brez električne energije v zvočnik, ki uporablja napajanje.
2. korak: Analiza obstoječih izdelkov
Da bi povzročil nekaj idej o estetiki, funkcijah, barvah, oblikah itd., Ki bi jih lahko imel govornik, sem analiziral pet različnih izdelkov, ki danes obstajajo na trgu. Analiziral sem omejitve, izvedljivost, materiale in funkcije zvočnikov, da bi jih lahko uporabil za svoj izdelek, tako da se izognem omejitvam, dobim ideje o tem, kako uporabiti različne materiale, in kako različna estetika lahko pritegne kupce.
3. korak: Načrtujte raziskave
Za zbiranje podatkov, ki obravnavajo estetske zahteve, omejitve stroškov, zahteve strank, okoljske zahteve, velikostne omejitve, varnostne vidike, zahteve glede zmogljivosti in omejitve, materialne zahteve in proizvodne zahteve, sem načrtoval raziskovalna vprašanja, ki bodo pomagala pri razvoju procesa. Ustvaril sem anketo v Googlovem obrazcu, da bi razumel mnenja in barvne nastavitve moje ciljne publike.
4. korak: Skice skice
Po načrtovanju raziskave in zbiranju podatkov po raziskavi sem skiciral dimenzije naprave, ki bi jo uporabljal z izdelkom, in od kod prihaja zvok. S tem sem si omogočil splošno predstavo o tem, kako je zvočnik lahko oblikovan.
5. korak: Ustvarjanje povzetka oblikovanja
V poročilu o oblikovanju sem razmišljal in razumel, kako bi lahko obravnavano težavo rešil z mojim izdelkom, ciljno publiko in izvedljivostjo mojih oblikovalskih idej.
Sprva sem razpravljal o tem, kako so bili ciljno občinstvo posamezniki, ki jim primanjkuje stabilne električne energije, pa tudi posamezniki, ki so bili ljubitelji filmov Čeljusti. Po spremembi obravnavane težave je bil načrt spremenjen. Govorili so o ciljnem občinstvu, ki so bili posamezniki, ki so med študijem, gledanjem videoposnetkov ali branjem e -knjig želeli priročno in nebolečo izkušnjo s telefoni.
Korak 6: Ustvarjanje oblikovalskih specifikacij
Specifikacija zasnove je bila ustvarjena za organizacijo idej za oblikovanje, delovanje in izdelavo končnega izdelka. Razpravljalo se je o estetiki, ki temelji na podatkih, zbranih v anketi, ciljni publiki/stranki, okoljskih vidikih, funkciji, proizvodnji, materialih, varnosti in velikosti/dimenziji (naprave).
Ker so se začetne zamisli po nastanku prvega prototipa spremenile, sem za vsako idejo o končnem izdelku izdelal dve oblikovni specifikaciji.
7. korak: Skiciranje idej
Da bi lahko svoje ideje o estetiki in funkciji zapisala na papir, sem najprej skicirala, kako si želim, da bi izdelek izgledal. Zgornje slike prikazujejo moje skice za mojo začetno idejo o izdelku za zvočnik brez električne energije. Za svoj končni izdelek pa te ideje nisem uporabil.
8. korak: Ustvarjanje prvega prototipa
Iz izvedenih raziskav mi je uspelo najti stl. Datoteka glave morskega psa, ki se je popolnoma prilegala videzu mojega izdelka. Ko sem ga prenesel, sem šel na Fusion 360 in poskusil urediti model, tako da se je plošča ločila in izbrisala z glave morskega psa, lahko bi bila vtičnica za vstop mojega telefona in da bi lahko bila luknja, ki vodi do večji gramofonski sistem, ki bi ojačal zvok, ki prihaja iz telefona. G. Shaw mi je pomagal pri vseh teh vidikih, da je model lahko natisnil točno tako, kot smo zasnovali na programski opremi. Ko je bil model 3D natisnjen, sem spoznal, da luknja ni na točno tistem mestu, kjer je bil zvočnik v telefonu. Poleg tega je bila reža nekoliko majhna, zato sem moral vzeti ovitek za telefon, da se je telefon spravil v notranjost. Gospod Shaw se je ob teh vprašanjih odločil, da bi bilo najbolje, da bi poskušali izboljšati prototip, namesto da bi poskušali izboljšati prototip, ker bi bilo to izredno težko.
9. korak: modeliranje na Fusion 360 Pt.1
Za izdelavo končne izbrane zasnove sem moral s Fusion 360 odpraviti težavo, da nima časovnice. Ker časovnica ni prikazana na Fusion 360, mi je povzročila težave pri popravku velikih sprememb, ki sem jih naredila v modelu, ki sem jih želela razveljaviti/razveljaviti. Poleg tega ne bi mogel preveriti, kje so se napake pojavile pri modeliranju izdelka, če ni časovnice. Kot je prikazano na zgornji sliki, sem z desnim klikom na naslov modela in zadnjo možnostjo odpravil težavo tako, da se je prikazala časovnica.
Vir, ki mi je pomagal odpraviti težavo:
Forums.autodesk.com. (2017). časovnica zgodovine se ne prikaže. [na spletu] Dostopno na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Dostop 22. 11. 2017].
10. korak: Modeliranje na Fusion 360 Pt.2
Za izbrano zasnovo sem nameraval uporabiti isti model, ki sem ga prenesel iz Yeggija (ki sem ga uporabil za svoj prvi prototip). Modela nisem mogel urediti, ker je bila datoteka STL. Zgornja slika prikazuje, kako sem lahko rešil vprašanje, da datoteka STL ni telo. S klikom na prikazane možnosti sem lahko mrežo pretvoril v telo, ki sem ga lahko dodatno modeliral in oblikoval.
Uporabljen vir:
Forums.autodesk.com. (2017). Pretvorite mrežo STL v trden model. [na spletu] Dostopno na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Dostop 16. novembra 2017].
Korak 11: Modeliranje na Fusion 360 Pt.3
Da sem lahko izdolbel notranjost modela glave morskega psa, sem moral združiti vse nepotrebne trikotnike iz modela. V nasprotnem primeru funkcija ne bi delovala zaradi velike količine poligonov na obrazu. Prva slika prikazuje, katere možnosti sem kliknil, da združim poligone. S tem mi je Fusion 360 omogočil luščenje zadnjega dela modela. Združeni hrbet je mogoče prikazati na drugi sliki.
Korak 12: Modeliranje na Fusion 360 Pt.4
S pomočjo spletnega mesta na internetu sem izdolbel glavo morskega psa. S tem bi mi omogočil, da lahko v notranjost dodam zvočniški sistem.
Poleg lupine sem poskušal ustvariti mrežasti zaslon na sprednji strani glave morskega psa, vendar Fusion 360 te funkcije ni dovolil zaradi velike količine poligonov na obrazu glave kljub spojenim območjem.
Uporabljen vir:
Mazandattero.xyz. (2017). Citiraj spletno stran - Citiraj to zame. [na spletu] Dostopno na: https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [Dostop 16. novembra 2017].
13. korak: ročno vdolbino
Ko je model končal s tiskanjem, ga kljub temu, da je bil modeliran v Fusion 360, niso lupinili. Tako sem ročno odstranil notranjost glave morskega psa z orodjem za strganje in rokavicami.
Viri slik:
www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…
Korak 14: Vrtanje, brušenje in barvanje
Preden sem začel delati na vezju, sem na sprednji in bočni strani glave morskega psa izvrtal nekaj lukenj, ki so delovale kot mrežasti zaslon za zvočniški sistem v notranjosti. Ko sem to naredil, sem naredil luknje, da se prepričam, da so skozi debelo plastiko prešle v glavo in okoli lukenj, da ne izgledajo neurejene.
Po tem sem model pobarval z belo in modro akrilno barvo, tako da je sledil željam ciljne publike (predhodno navedeno v anketi). Načrtoval sem, da se lahko barva posuši, medtem ko delam na spajkanju delov in žic na vezju.
Vir slike:
Korak 15: Spajkanje Pt.1
Med čakanjem, da se barva posuši na glavi morskega psa, sem začel spajkati zvočnike in druge dele na vezje. Sčasoma sem spoznal, da je spajkanje pozitivnih in negativnih žic na nasprotni strani, zato sem jih moral zamenjati tako, da sem spet stopil kovino in poskusil izvleči žico.
(Slika na desni) Preizkusite, kako se zvočnik in vezje prilegata notranjosti modela.
Nekateri uporabljeni materiali:
- rezalne klešče
- Zvočnik
- Žice
- spajkalnik
- goba za spajkanje
- spajkalna žica
- Spajkalni absorber dima
- Vezje
- Odstranjevalec žice
Korak 16: Spajkanje Pt.2
Moj izdelek bi deloval na električni opeki. Zato sem moral priključiti žice v vezje za napajanje zvočnika. Najprej sem ločil dve žici, ju slekel, zvil žice v notranjosti, jo upognil v kavelj, žice, povezane s tokokrogom, upognil v kavelj, z multimetrom izmeril, katera stran je pozitivna in negativna, nato pa pozitivno žico spajkal na druga pozitivna žica in negativna do negativna. Ko sem to storil, sem vzel izolacijski trak, da bi okrepil in podprl krhko povezavo.
To je delovalo do zadnjega trenutka, ko se je eden prekinil. Po tem sem moral ponovno spajkati.
Vir slike:
Korak 17: Spajkanje Pt.3 in vrtanje
Ko sem žice zamenjal na pravilne strani, se je žica, priključena na zvočnik, odtrgala, zato sem moral žico ponovno odstraniti in jo ponovno spajkati. Poleg tega se je območje vezja pregrelo, ko sem ponovno spajkal drug del. Posledično sem spajkal majhen kos žice samo za povezavo teh dveh oblog. (Na koncu se je žica prelomila in tudi to sem moral ponovno spajkati).
Po spajkanju sem dodal stikalo za vklop/izklop zvočnika tako, da sem vzel dve žici in jo pritrdil na stikalo in vezje. Ko je bilo to storjeno, sem izvrtal luknjo na strani glave morskega psa, da je bilo mogoče dostopati do stikala.
Ko je gospod Shaw preizkusil, ali moj zvočnik deluje s telefonom, sem s pištolo za lepilo sestavil cel zvočnik.
18. korak: Žaganje
Ko je bil zvočniški sistem prilepljen v glavo morskega psa, sem z ročno žago za izrezovanje izrezal majhne koščke modela, da sem omogočil izhod žic iz napajalne opeke in telefonskega priključka, ne da bi povzročil izboklino, da bi izdelek dvignil.
Vir slike:
Priporočena:
Moje CR10 novo življenje: matična plošča SKR in Marlin: 7 korakov
Moje CR10 New Life: SKR Mainboard in Marlin: Moja standardna plošča MELZI je bila mrtva in potreboval sem nujno zamenjavo, da bi oživil svoj CR10. Prvi korak, izberite nadomestno ploščo, zato sem izbral Bigtreetech skr v1.3 je 32 -bitna plošča z gonilniki TMC2208 (s podporo za način UART
ELEGOO Kit Lab ali Kako si olajšati življenje kot razvijalec: 5 korakov (s slikami)
ELEGOO Kit Lab ali Kako si olajšati življenje kot razvijalcu: cilji projekta Mnogi od nas imajo težave z maketo okoli krmilnikov UNO. Pogosto je ožičenje komponent oteženo zaradi številnih komponent. Po drugi strani pa je lahko programiranje pod Arduinom zapleteno in lahko zahteva veliko
Maska Reborn Box: Novo življenje za stare maske: 12 korakov (s slikami)
Maska Reborn Box: Novo življenje za stare maske: Ustvarili smo cenovno ugoden komplet za domačo uporabo, ki podaljša življenjsko dobo mask, tako da se lahko pridružite boju proti pandemiji tako, da pomagate svoji skupnosti. Minilo je skoraj pet mesecev od ideje o obnovi rabljenih mask se je rodil. Danes pa v več državah CO
Gibljiva in govorljiva velikanska Lego Hulk MiniFig (merilo 10: 1): 14 korakov (s slikami)
Premikajoči se in govorijoči velikanski Lego Hulk MiniFig (lestvica 10: 1): Kot otrok sem se vedno igral z lego kockami, vendar nisem imel nobenega 'fancy' lega, le klasične lego kocke. Sem tudi velik oboževalec Marvelovega kinematografskega vesolja (MCU) in moj najljubši lik je Hulk. Zakaj torej ne združite obojega in naredite velikana
Izboljšaš moje življenje - deli ljubezen: 7 korakov
Okrepiš moje življenje - deli ljubezen: Torej, opišimo situacijo preživetja: dan je pred Valentinovo. Doslej ste pozabili na to dejstvo in nimate ničesar za svojega dekleta / fanta / zakonca. Ko se zavedate napake, skočite v delovni prostor, da si zbistrite glavo in poiščete rešitev