Kazalo:

Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 s koraki 8051: 4
Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 s koraki 8051: 4

Video: Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 s koraki 8051: 4

Video: Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 s koraki 8051: 4
Video: Programiranje [C] LAB_05 (Arduino) Krmiljenje LCD zaslona in branje tipkovnice 2024, November
Anonim
Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 z 8051
Prikaz številk tipkovnice v LCD -ju 16 X 2 z 8051

V tem projektu bomo povezovali tipkovnico in LCD z 8051. Ko pritisnemo tipko na tipkovnici, dobimo dopisno številko v našem LCD -ju

1. korak: Uporabljena programska oprema:

Uporabljena programska oprema
Uporabljena programska oprema
Uporabljena programska oprema
Uporabljena programska oprema
Uporabljena programska oprema
Uporabljena programska oprema

Ker prikazujemo simulacijo proteusa, ste ZA KODIRANJE IN SIMULACIJO POTREBALI:

1 Keil uvision: Njihov izdelek je veliko iz Keila. zato boste potrebovali prevajalnik c51. To programsko opremo lahko prenesete od tukaj

2 Proteusova programska oprema za simulacijo: to je programska oprema za prikaz simulacije. Za prenos te programske opreme boste dobili veliko informacij.

Če to počnete v strojni opremi, bi za nalaganje kode v strojno opremo potrebovali eno programsko opremo, ki je čarobna. Ne pozabite, da bliskovno magijo razvija nxp. Zato skozi to programsko opremo ne morete naložiti vsega mikrokrmilnika družine 8051. Tako lahko naložite le vi, ki temelji na Philipsovem krmilniku.

2. korak: Uporabljena komponenta:

Uporabljena komponenta
Uporabljena komponenta
Uporabljena komponenta
Uporabljena komponenta
Uporabljena komponenta
Uporabljena komponenta

Tukaj v našem predstavitvenem videoposnetku uporabljamo simulacijo proteus, vendar zagotovo, če to počnete v svoji strojni opremi, boste za ta projekt potrebovali te komponente:

8051 Razvojna plošča: Če imate to ploščo, bo bolje, da kodo enostavno naložite sami.

LCD 16*2: To je 16*2 LCD. Na tem LCD -ju imamo 16 zatičev.

Matrika tipkovnice 4*3: Tukaj uporabljamo matriko tipkovnice 4*3. Tako lahko uporabite matriko 4*3 ali katero koli drugo matriko, na primer 4*4, brez težav. Za ta korak moramo v kodo dodati pretvornik USB v UART: to je 9 -polni moški konektor tipa D za RS232 O/p

Nekaj premostitvenih žic

3. korak: Shema vezja

Shema vezja
Shema vezja

4. korak: Koda in video

Celoten opis projekta je prikazan v zgornjem videu

Izvorno kodo lahko dobite na naši povezavi GitHub

Če dvomite o tem projektu, nam pišite spodaj. Če želite izvedeti več o vgrajenem sistemu, obiščite naš youtube kanal

Obiščite in všečkajte našo Facebook stran za pogoste posodobitve.

Hvala in pozdrav,

Priporočena: