Kazalo:

Lutke dvojčke, povezane z WiFi: 8 korakov (s slikami)
Lutke dvojčke, povezane z WiFi: 8 korakov (s slikami)

Video: Lutke dvojčke, povezane z WiFi: 8 korakov (s slikami)

Video: Lutke dvojčke, povezane z WiFi: 8 korakov (s slikami)
Video: Джонатан Пейджо: метафоры и западное христианство 2024, November
Anonim
Image
Image
Pribor in orodja
Pribor in orodja

Moj projekt je par bratov, ki lahko občutita in vračata čustva drug drugemu prek WiFi. To pomeni, da lahko vedno komunicirajo, ne glede na to, kako daleč sta narazen.

Če se dotakne enega od bratov, izrazi svoja čustva v obliki svetlobe ali vibriranja. Ker so vložki za krmo na strani Adafruit IO, se ti občutki ponovijo pri drugi punčki. Tako vse, kar naredite eni lutki, čuti druga.

Te male fante lahko delite med katerim koli parom ljudi, ki imajo podobno vez, kot brata, na ta način, ne glede na to, kako blizu ali daleč, jim lahko vedno sporočite, da mislite nanje.

1. korak: Zaloge in orodja

Tukaj je vse, kar potrebujete za začetek potovanja:

Zaloge:

• enoverično izolirano ožičenje (dobite različne barve)

• 100-1K ohmski upor

• tranzistor NPN (PN2222)

• termoskrčljive cevi

• deska

• izdelava prototipov žic

• lemljena plošča

• plošča perma-proto

• lipolna baterija

• USB kabel

• adafruit pero huzzah

• klobučevina v mesni barvi (vsaj 1 jardo)

• bombažna jersey tkanina (vsaj 1 jardo)

• bombažna keper tkanina (najmanj 1 jardo)

• igle za šivanje niti

• gumbi v barvi oči

• preja v barvi las

• 1 rdeča LED

• 1 modra LED

• 2 majhna motorja (NE velika, ne bosta delovala)

• poliestrska ali volnena vlakna

(ne pozabite, da boste za vsako dodatno punčko, ki jo ustvarite, potrebovali dodaten nabor vsega zgoraj)

Orodja

• svinčnik

• kompas

• ravnilo

• rezalna preproga

• odstranjevalci žice

• škarje

• šivalni stroj

• izpiranje žic

• spajkanje

• spajkalnik

• nastavljiva namizna svetilka

• orodje iz tretje roke

• toplotna pištola ali vžigalnik

Korak: Nastavite svoj račun Adafruit IO

Nastavite svoj račun Adafruit IO
Nastavite svoj račun Adafruit IO

Če želite, da se vaše punčke med seboj pogovarjajo, morate nastaviti račun na Adafruit IO. Tukaj lahko sledite krmarjenju in sledite pozivom za ustvarjanje svojega profila.

Ko ustvarite svoj profil, se pomaknite na zavihek Viri in ustvarite novega. Označite ga z "Ukaz". Tu bo vaš Huzzah poslal podatke iz vnosov s pritiskom na gumb, ki jih ustvarite.

3. korak: Napišite svojo kodo

Napišite svojo kodo
Napišite svojo kodo

Lutke uporabljajo kodo, napisano na Arduinu, za Adafruit Feather Huzzah. Opazili boste, da obstajajo 3 vhodi za levo LED, desno LED in motor vibracijskega prsnega koša.

Na zavihku config.h kode vnesite ime in ključ IO ter lokalno ime in geslo za WIFI. Pri tem bodite previdni, saj Arduino prepozna samo uporabniška imena in gesla, vnesena TAKO, kot so napisana.

4. korak: Ožičite svoje punčke

Ožičite svoje punčke
Ožičite svoje punčke
Ožičite svoje punčke
Ožičite svoje punčke
Ožičite svoje punčke
Ožičite svoje punčke

Svoje lutke povežite v skladu s slikami in diagramom zgoraj. Za zdaj povežite žico na ploščo za spajkanje in uporabite žice za izdelavo prototipov. Za natančnejša navodila si oglejte kodo, da vidite, katere žice nadzorujejo katere elemente. Vsakič, ko nastavite nov element, ga preizkusite in se prepričajte, da deluje. Če se to ne zgodi, sem uporabil nekaj korakov za odpravljanje težav:

• Ali so žice v pravilnem zatiču v skladu s kodo?

• Ali so žice pravilno napajane in ozemljene?

• Ali ste na pravem WIFI? Ali je vaš WIFI vklopljen in deluje?

• Ali je baterija napolnjena?

• Ali so vaše žice varjeno in/ali povezane?

• Ali je vaša koda naložena?

• Če ste kodo spremenili, ali ste jo odrazili v ožičenju?

• Ali ste preizkusili vse vhodne in izhodne komponente, da se prepričate, da vse delujejo?

5. korak: Sešite svoje obrazce

Šivajte svoje obrazce
Šivajte svoje obrazce
Šivajte svoje obrazce
Šivajte svoje obrazce
Šivajte svoje obrazce
Šivajte svoje obrazce

• S priloženo datoteko izrežite vzorec in uporabite kot šablono, da telo lutke vlečete na klobučevino v barvi mesa. Ne pozabite, da bo po šivanju in polnjenju videti tanjši in manjši kot pri položenem, zato temu primerno velikost.

• Za roke in noge izrežite kvadrate velikosti 3x3 palca.

• Za rezanje glave 2 oblike U s premerom 5 palcev. Ti bodo postali glava.

• Če želite zašiti telo, ga prepognite na polovico in šivajte od zunanjega roba noge do pod pazduhami in okoli do spodnjega roba zapestja. Ponovite na drugi strani. Nato šivajte od notranjega roba noge okoli mednožja do druge notranje noge.

• Po vzorcu izrežite plitki lok v obliki lune na vrh lutke, kamor bo šla glava.

• Če želite zašiti noge, zvijte količino vlakna za polnjenje v velikosti mandarine, okrog njega ovijte kvadrat, ga zavežite in zavežite. Konec nataknite v luknjo za stopalo in z iglo in nitjo prišite nogo do telesa po obodu, kjer se srečata. Držite se rok in glave, vendar jih bomo v nekaj sekundah napeljali.

6. korak: Pripravite svojo elektroniko na punčko

Pripravite svojo elektroniko na punčko
Pripravite svojo elektroniko na punčko
Pripravite svojo elektroniko na punčko
Pripravite svojo elektroniko na punčko
Pripravite svojo elektroniko na punčko
Pripravite svojo elektroniko na punčko

Zdaj je čas, da vse te povezave, ki ste jih naredili na svoji plošči, trajno vzpostavite. Vzemite svojo lemljeno ploščo in po enega elementa naenkrat prenesite svoje ožičenje na proto ploščo perma in spajkajte. Ugotovil sem, da je začetek z montažo vibratorja pomagal. Nato sem spajkal Huzzah in končal z obema vodilnima sklopoma.

Gumb za vibracijo pritrdite na kos kartona ali katero koli trdno ploščo velikosti prsi vaše punčke. Ko je ožičenje pritrjeno, spajkano, toplotno skrčeno in preizkušeno, ga postavite v skrinjo in preizkusite.

Zavijte sklope LED in gumbov za vsako roko v polnjeno kroglico, tako kot stopala, ki ste jih naredili pred minuto. Svinjski kravato in šivajte kot prej, pri tem pazite, da napeljete ožičenje skozi roke in vrat.

Na tej točki bo vrat vaše punčke izgledal kot nekakšna nočna mora robotskih igrač, ki jo je morda ustvaril Sid iz Zgodbe igrač. Žice označite z ostrimi in ustvarite legendo, da jih ne boste pomešali in napačno spajkali.

7. korak: Šivajte in preizkusite

Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite
Šivajte in preizkusite

Ko vse deluje, pojdite TEST, nato prišite glavo in oči. Za lažje ločevanje punčk sem enemu dal rjave oči, drugemu pa modre. Morda boste želeli narediti nekaj podobnega.

Nazadnje jim dajte oba imena. Vsakdo potrebuje ime.

Uživajte!

Priporočena: