Kazalo:

Vootle: 3 koraki
Vootle: 3 koraki

Video: Vootle: 3 koraki

Video: Vootle: 3 koraki
Video: Albina vs. Filip - “Lovely” | Dvoboj | The Voice Hrvatska | Sezona 3 2024, Oktober
Anonim
Vootle
Vootle

Utemeljitev/navdihKo preuči nastavitve oglasov v Googlovem profilu, se začne učiti, kako Googlovi profili spremljajo zgodovino iskanja in vedenje brskanja, da bi uporabnike označili na podlagi njihovih interesov. Na podlagi analitike podatkov Google olajša pošiljanje vsebine in oglasov za ciljanje na ustrezne skupine uporabnikov. To je mogoče videti na spodnjih fotografijah. Uporabniki Googlovih profilov imajo privzeto vključene uporabnike in velika večina uporabnikov se ne zaveda, da google zbira te podatke. Spletna mesta, kot je Facebook, ustvarjajo tudi profile zanimanja uporabnikov, ki svojim uporabnikom ponujajo ciljno usmerjene oglase in objave, ne da bi to postalo očitno. Namen Vootlea je uporabiti koncept povezovanja atributov z izbranimi subkulturami na podlagi osebnega vnosa uporabnika. Izbirni vložki temeljijo na dveh političnih strankah na kanadskih zveznih volitvah leta 2015.

1. korak: poustvarjanje konceptualnega potovanja

Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja
Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja
Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja
Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja
Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja
Ponovno ustvarjanje konceptualnega potovanja

Kako Google Profili in Facebook Ad Preferences označujejo svoje uporabnike na podlagi njihovih prejšnjih vnosov, so navdihnili ustvarjanje Vootlea, računalnika, ki uporabniku izrecno omogoča, da vidi, za kaj so bili označeni, na podlagi politične stranke, za katero so "glasovali". Ta objekt uporabnikom ponuja možnost dodajanja več besednih združenj z izbrano subkulturo, vendar ne morejo odstraniti tistih, ki so že v "bazi podatkov". Vootle naj bi bil kulturna raziskava, ki sproža odprta vprašanja in išče udeležence, ali se strinjajo z označevanjem in kako zaželeno je, da se oznake spremenijo.

Naslednje omogoča ponovno ustvarjanje konceptualnega procesa, ki ga omogoča Vootle.

  • Med skupino se odločite za 2 ali več subkultur za analizo
  • Pogovorite se, razpravljajte in se odločite o povezanih besedah, ki jih lahko na splošno uporabimo za vsako subkulturo, pri tem pa čim bolj natančne.
  • S sodelovanjem začnite razumeti, kako težko je univerzalne besede ali ideje pripisati tako velikim subkulturam
  • Uokvirite izkušnjo v kontekstu Googlovih profilov ali Facebook oglasov ter kritizirajte te sisteme in prepoznajte njihove pomanjkljivosti.

Z uporabo kviza in naših osebnih anekdot smo razpravljali in se dogovorili o seznamu besed, ki so povezane s tistimi, ki podpirajo liberalce, in tistimi, ki podpirajo konservativce, seznam teh besed pa lahko najdete zgoraj. Morda bi bilo neprijetno vedeti, da smo razvrščeni kot volivci, uporabniki Googla in Facebooka kot določeni ljudje z določenimi preferencami, ne da bi pri tem upoštevali večplastno naravo posameznikov, ki se ne držijo nujno čistega polja algoritmov.

2. korak: poustvarjanje fizičnega predmeta

Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta
Ponovno ustvarjanje fizičnega predmeta

Medtem ko je fizični objekt mogoče zgraditi na različne načine, je poustvarjanje konceptualne poti temeljnega pomena za Vootlea. V bistvu bi moral fizični objekt sprejeti uporabnikov vnos izbrane subkulture, nato pa uporabniku posredovati povezane besede s to subkulturo. Uporabniki lahko po potrebi dodajo dodatne povezave, vendar ne morejo odstraniti besed, ki so bile shranjene v "bazi podatkov". Za obnovitev predmeta v prvotni obliki so potrebna naslednja orodja, materiali in koraki.

  • Komplet Arduino Uno/Genuino
  • Žice
  • Ogledna plošča
  • Servo motor
  • 2 vbočena gumba (ali gumba)
  • 1, 4'2 "PVC cev
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen vezane plošče
  • Žaga, luknjasta žaga, namizna žaga, vrtalnik, pištola za nohte, pištola za vroče lepilo,
  • 2 plastični kapsuli

Ko zgradite konstrukcijo (dvakrat premerite enkrat!) Namestite PVC cevi skupaj s kotani pod kotom 45 in 90 stopinj. omogočajo razreze za odvajanje plastičnih kapsul, napolnjenih s pripadajočimi besedami. Za ustvarjanje elektronskih in kodirnih komponent si oglejte naslednji korak.

3. korak: Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode

Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode
Ponovno ustvarjanje elektronskih komponent/kode

Koda Opis

V tem projektu sta vhodni vir: dva vbočena gumba. Če pritisnete rdeči vbočeni gumb, Arduino sprejme digitalni signal s PIN 2 in servo motor bo pomaknil svoj pol od kota 0 do 90 stopinj. Če pritisnete modri vbočeni gumb, Arduino sprejme digitalni signal s PIN 3 in servo motor bo pomaknil svoj pol od kota 180 do 90 stopinj.

Prilagajanje kode

Nastavitev kota

Kot motornega kota lahko prilagodite z urejanjem spremenljivke pos.

Primer:

for (pos = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorni valovi od kota 0 do 90 stopinj

for (pos = 0; poz <= 180; pos ++) #Motorni valovi od kota 0 do 180 stopinj

Nastavitev hitrosti

Če želite prilagoditi hitrost motornih valov, lahko spremenite spremenljivko prirastka v zanki for.

Primer:

for (pos = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorni valovi 1 stopinja na potezo.

for (poz = 0; poz <= 90; pos += 5) #Motorni valovi 5 stopinj na potezo.

Za ponovno ustvarjanje elektronskih komponent si oglejte priložene sheme.

Priporočena: