Kazalo:
- 1. korak: Komponente
- 2. korak: Montaža
- Korak: Izrežite in prilepite
- 4. korak: Kodiranje
- 5. korak: Uporaba
Video: Robot izražanja- Če je to tisto: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Hallo en welkom bij myjn Expression Robot Instructable.
DIt is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.
De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij je
zelfreflectie. De robot communiceert met jou via een chatbox. Waarbij hij verschillende
emoties zal vertonen bij je antwoord op zijn vraag. Hoe zou jij reageren op
1. korak: Komponente
To je tisto, kar je neverjetno:
- Arduino Uno8x8 LED matrični niz z gonilnikom MAX7219 (x5)
- Mostične žice za ženske (4 mostička, 5 kablov)
- Mostične žice za moške (1 mostiček van 5 kabel)
- Računalnik
- Kartonnen doos of Karton (voor als je het zelf maak)
- Plakband
- Schaar
- Liniaal
Naj op je hebt twee soorten skakalci:
- samice do ženske, povezane z matricami
- moški-do-ženska, za povezavo Matrix en Arduino
2. korak: Montaža
Hierboven je sestavljen iz sheme. Povezovalnik je eerste Matrix
je arduino en vervolgens connecteer je Matrix aan de volgende Matrix.
Povezava tussen eerste Matrix in Arduino:
- Arduino digitalni pin 13 = DIN prvega zaslona
- Arduino digitalni pin 12 = CLK prvega zaslona
- Arduino digitalni pin 11 = CS prvega zaslona
- Arduino 5V pin = Vcc prvega zaslona
- Arduino GND pin = Gnd pin prvega zaslona
Korak: Izrežite in prilepite
Knippen van je doos:
- Ogen = ongeveer 3x3 cm
- Mond = ongeveer 10x3 cm
- Bovenholte ongeveer = 7x2 cm
Plakken:
Je kan op verschillende manier Matrix widemaken, bij deze gaan we simpelweg plakband gebruiken. Zorg dat je Je eerste matrix in een oogholte plaats en e tweede in de andere. Plak je Matrix goed. De rest zet je samen op de juiste volgorde in de mond gedeelte. Plak de matrix stevig vanaf de binnenkant van je doos.
Vullen:
Plaats een doekje in je doos, dit helpt je Matrix om goed wide te blijven zitten voor als je het omdraai.
*Plakken onze doos nog niet dicht voordat we hebben gekeken als de code van onze arduino werken.
Napajalnik z USB priključkom je Arduino in je na računalniku in na vratih
Prenesite LEDdisplay.fzz:
cdn.instructables.com/ORIG/FLP/MR9J/IRKFL3VQ/FLPMR9JIRKFL3VQ.fzz
4. korak: Kodiranje
Prenesite najnovejšo različico Arduino IDE
Heb je het programma open dandownload je de LedControl.h
die in je knjižnica bevind. Na tem mestu je LED dioda mogoča
programerji.
Prenesite datoteko LEDdisplay.ino
cdn.instructables.com/ORIG/FEG/F6QQ/IRKFL5XL/FEGF6QQIRKFL5XL.ino
Naložite v arduino program. Deze je v štirih kodah
- Opredelitev oči in ust: elke oog je geconfigureerd een 8-byte array. De mond je gefineerd door een 24-byte array;
- Nastavitev: prikaz zaslona in začetek komunikacije
- Main: wachten op serijski komunikacijski ukaz en kiest welke gezicht getoond zal worden
- Pomožne funkcije: laat functie zien van ogen en mond
Wat je:
- setRow: Zet elke rij van LED zaslon, ki je sneller in setColumn
- setIntensity: Poiščite omejitev, ki vam omogoča, da LED osvetlite
5. korak: Uporaba
Nu upload je koda naar arduino. Odprite serijski monitor (ctrl+shift+m).
Nu kan je via serijski monitor tekens invoeren om je gezicht te veranderen.
Za ogenj:
- : (normalno)
- ; (pomežikljivo)
- 8 (duh)
Voor de mond:
- ) (veselo)
- | (nevtralno)
- ((žalostno) D od d (zelo vesel)
- O od o (presenečeno)
- P od p (jezik ven)
Vnesite een paar en druk enter. Je gezicht komt nu tevoorschijn.
Prav tako je eigen Expression Robot
Priporočena:
Če je to potem tisto ArDino: 3 koraki
Če to potem tisto ArDino: Za naš šolski projekt, če je to potem, smo morali narediti interaktivni predmet z uporabo arduina. Odločil sem se narediti ljubkega Ardina. Je zelo nadarjen in s pritiskom na gumb vam bo zapel temo jurskega parka
Če to, potem tisto: 5 korakov
Če to kot tisto: Interactieve Bijenkorf. V tem projektu heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systemem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op vrata middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: 5 korakov
Če to, potem tisto: Prenosna konzola Arduino: To je preprosto streljanje na tarčo. Premikate predvajalnik z dvema kapacitivnima moduloma na dotik in streljate s trdimi zvoki, kot so ploskanje, vpitje ali tresenje škatle. Uporabljeni deli: Arduino Uno Arduino a000096 tft zaslon 2 TTP223B modul na dotik
Arduino Pong za enega igralca- Če to, potem tisto: 5 korakov
Arduino Singleplayer Pong-Če je to, potem tisto: Dit arduino projekt je gebaseerd op een 2 speler pong projekt hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) projekt maar dit je enkraten predvajalnik in enostavna AI.Poskrbljeno: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su