Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08
Ta navodila so namenjena tistim, ki že poznajo Javo in želijo ustvariti poker v Javi. Najprej boste potrebovali računalnik z nekakšno kodno aplikacijo ali spletnim mestom, ki omogoča uporabo Jave. Priporočam uporabo DrJave ali BlueJ. Če ne morete uporabljati takšne aplikacije, priporočam uporabo spletnega mesta repl.it. Ko imate aplikacijo Java ali spletno stran, ste pripravljeni na kodiranje poker programa.
Korak: Ustvarite krog kart
Prva stvar, ki jo morate storiti, da lahko ustvarite poker v Javi, je ustvariti krog kart. Če želite to narediti, ustvarite dve javni statični metodi, eno, ki določa naključno obleko, in drugo, ki določa naključno število od dve do štirinajst. V svoji glavni metodi ustvarite niz, ki bo vseboval vseh 52 kart. Z nizom postavite vseh 52 kart v matriko. Preden kartico vstavite v matriko, uporabite zanko for in se prepričajte, da kartica še ni v nizu 52 kart. Če kartice še ni v matriki, jo postavite v matriko. Ko je matrika napolnjena z vsemi petinpetdesetimi kartami, ki ustvarijo premešani krov, se lahko premaknete na naslednji korak.
2. korak: Dajte igralcu pet naključnih kart s krova
Naslednji korak je dati igralcu pet naključnih kart iz vašega premetanega krova. Če želite igralcu dati pet naključnih kart, morate uporabiti zanko for in uporabiti naključno število od nič do enainpetdeset z uporabo Math.random. Z zanko for in naključno številko izberite naključno kartico iz premetanega kroga kart. Ko izberete pet naključnih kart, jih natisnite, da lahko igralec vidi, katere karte imajo. Zdaj ste pripravljeni preiti na naslednji korak.
3. korak: Ustvarite zanke, izjave If in zanke medtem, da ugotovite, kakšno kombinacijo ima igralec
Zdaj ste pripravljeni na tretji korak procesa ustvarjanja poker igre v Javi. Tretji korak je, da uporabite zanke if, in while zanke, da igralcu povete, kakšno kombinacijo imajo. Začeti boste morali s kraljevskim flushom. Uporabite for zanko in dve if izjavi, da ugotovite, ali ima igralec royal flush ali ne. Z zanko for boste ugotovili, ali imajo vse karte enako obleko, nato pa z dvema izjavama if ugotovite, ali so karte desetka, Jack, Queen, King in as. Po kraljevskem flushu boste uporabili dve zanki while in tri if, da ugotovite, ali ima igralec ravno flush. Naprej bodo štiri vrste in uporabili boste zanko while in tri if, da ugotovite, ali imajo štiri vrste. Po štirih vrst je polna hiša. Za določitev polne hiše boste uporabili eno izjavo if. Po polni hiši je flush, kjer boste uporabili zanko while in stavek if. Po izpiranju boste uporabili zanko while in dve if za obe straight in tri vrste. Nato boste za oba para in dva uporabili zanko while in stavek if. Nazadnje boste potrebovali le eno izjavo if, da ugotovite, ali ima igralec samo visoko karto. Zdaj je čas, da preidemo na zadnji in zadnji korak.
4. korak: Povejte igralcu, kakšna je njihova kombinacija
Zadnji korak je povedati igralcu, kakšna je njihova kombinacija. Če jima želite povedati njihovo kombinacijo, uporabite zanke println in System.exit () v zankah in stavke v kodi kombinacije. Println bo igralcu povedal, kakšna je njihova kombinacija, System.exit () pa bo zaključil program.
Priporočena:
Naredi sam Kako narediti kul videti uro - StickC - enostavno narediti: 8 korakov
DIY Kako narediti kul videti uro - StickC - Enostavno narediti: V tej vadnici se bomo naučili, kako programirati ESP32 M5Stack StickC z Arduino IDE in Visuino za prikaz časa na LCD -ju in nastaviti čas tudi z gumbi StickC
Osebna vremenska postaja z uporabo Raspberry Pi z BME280 v Javi: 6 korakov
Osebna vremenska postaja z uporabo Raspberry Pi z BME280 na Javi: Slabo vreme vedno izgleda slabše skozi okno. Vedno nas je zanimalo spremljanje našega lokalnega vremena in tega, kar vidimo skozi okno. Želeli smo tudi boljši nadzor nad našim sistemom ogrevanja in klimatizacije. Gradnja osebne vremenske postaje je velika
Kako narediti preprost kalkulator v Javi: 10 korakov
Kako narediti preprost kalkulator v Javi: To je preprost uvod v programski jezik Java, namenjen ljudem, ki nimajo ali nimajo znanja o programiranju. eclipse.org/downloads
Rekurzivno povzemanje matrike v Javi: 9 korakov
Rekurzivno povzemanje matrike v Javi: Rekurzija je zelo uporaben in časovno učinkovit postopek, ki lahko hitro reši problem z zelo malo kode. Rekurzija vključuje način, ki ga ustvarite sami, in skrajša prvotno težavo. V tem primeru bomo sešteli niz
Kako uporabiti zanko While za ponovitev niza v Javi: 9 korakov
Kako z uporabo zanke While za ponavljanje niza v Javi: Danes vam bom pokazal, kako z Javo ustvariti zanko While, ki jo lahko uporabite za ponovitev po seznamu števil ali besed. Ta koncept je namenjen začetnim programerjem in vsem, ki si želijo na hitro predstaviti zanke in matrike Java