Kazalo:

Ouija z Arduinom: 6 korakov (s slikami)
Ouija z Arduinom: 6 korakov (s slikami)

Video: Ouija z Arduinom: 6 korakov (s slikami)

Video: Ouija z Arduinom: 6 korakov (s slikami)
Video: ВСЯ НОЧЬ С ПОЛТЕРГЕЙСТОМ В ЖИЛОМ ДОМЕ, я заснял жуткую активность. 2024, December
Anonim
Ouija z Arduinom
Ouija z Arduinom
Ouija z Arduinom
Ouija z Arduinom

Je za noč čarovnic nekaj boljšega kot kontaktiranje duhovnega sveta prek deske Ouija?

Ta projekt govori o ustvarjanju domače plošče Ouija s programom Arduino. Za delo kot pravi Ouija moramo v škatlo vstaviti en servomotor, en senzor svetlobe in en senzor razdalje. Na ta način lahko simuliramo pravo Ouijo na zelo preprost način. Oseba, ki se želi igrati, bo morala postaviti samo eno vprašanje in nato položiti roko na svetlobni senzor, ki bo na deski Ouija. Takoj se bo puščica naključno premaknila na enega od odgovorov.

1. korak: Materiali, elektronske komponente in orodja

ZUNANJI DEL (Škatla):

  • 2 lista lesa, velikosti 400 x 600 mm, debeline
  • 10 mm2 listov lesa, velikosti 600 x 70 mm, debeline
  • 10 mm2 listov lesa, velikosti 400 x 70 mm, debeline 10 mm
  • 25 žebljev
  • 16 vijakov
  • 3 tečaji

NOTRANJOST:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 Servomotor SG90
  • 1 Fotografski upor
  • 1 Senzor razdalje
  • 1 DF predvajalnik Mini modul predvajalnika Módulo MP3
  • 1 zvočnik
  • Upori (220Ω, 1KΩ)
  • 2 deske
  • Kabli s priključkom
  • Kabli z ženskim na moški priključek
  • 2 magneta

ORODJA:

  • Laserski stroj
  • Mehanska žaga
  • Mehanski vrtalnik
  • Krožni vrtalnik
  • Kladivo

2. korak: Naredite polje in puščico

Naredite polje in puščico
Naredite polje in puščico
Naredite polje in puščico
Naredite polje in puščico
Naredite polje in puščico
Naredite polje in puščico

Ko so nam jasni vsi elementi, ki jih je treba vključiti v naš projekt, smo se odločili, da začnemo graditi našo prihodnjo Ouijo.

Na ta način naredimo nekaj mer lesa in nato s svinčnikom označimo črto, ki jo bomo morali nato prerezati. Po tem smo z mehansko žago izrezali merilo in hkrati preverili meritve z merilnikom. S pomočjo laserskega stroja, ki ga ponuja univerza, potegnemo relief z vrha škatle. Za tiskanje tega odseka smo potrebovali zasnovo naše Ouije v dokumentu. DXF ali.dwg. Hkrati z vrtalnim strojem naredimo dve luknji na sprednjem delu stranskega dela škatle. Te luknje nam bodo služile za namestitev senzorjev. Z vrtalnim strojem naredimo eno luknjo na vrhu škatle.

Ko imamo ves les pripravljen, vse stranske dele z osmimi žeblji boleče, da naredimo stranski del škatle, privijemo zakovice v enega od stranskih kosov z vrhom škatle in stranski del pripnemo z dnom del škatle.

Za puščico samo oblikujemo eno in jo natisnemo z laserskim strojem.

3. korak: Podpora servo motorja in iztegljiva roka

Podpora servo motorja in razširljiva roka
Podpora servo motorja in razširljiva roka

Poleg priključkov znotraj škatle je pomembno ustvariti podporo za servo motor in razširljivo roko. Najprej smo polistiren razrezali v kocko in izpraznili polistiren tam, kjer smo postavili motor. Na koncu servo motor s silikonom prilepimo na dno škatle.

Za raztegljivo roko in z laserskim strojem smo rezali kos lesa 120x30 mm. Lepimo s silikonom in na raztegljivo roko postavimo en magnet in prilepimo tudi z več silikona.

4. korak: Električne povezave

Električni priključki
Električni priključki
Električni priključki
Električni priključki
Električni priključki
Električni priključki

V škatli ni veliko skrivnosti. Po priključitvi vseh komponent na kable položimo lepilni trak, ki ga ne dvignemo, da se ne premaknejo. Hkrati smo s pomočjo programa Tinkercad naredili shematski prikaz vseh povezav, ki so v škatli, saj jih je veliko.

5. korak: Diagram poteka

Diagram poteka
Diagram poteka

Končno smo naredili svojo kodo in hkrati izvedli diagram poteka, s katerim smo projicirali shematski pogled na vse funkcije, ki jih izvaja naša Ouija.

Najprej, ko senzor razdalje zazna nekaj med 80 in 30 centimetri, skozi zvočnik zasliši glas, ki govori navodila, ki jih morate upoštevati. Če igralec hodi in se razdalja med 30 in 0 centimetri upošteva glede na polje, se začne slišati temna pesem. Nato mora igralec postaviti vprašanje z da ali ne in položiti roke na pult. To bo aktiviralo foto upor, saj ne zazna svetlobe, zato se bo puščica premaknila na nek odgovor. Po tem se krog znova začne.

Korak 6: Zaključki

Sklepi
Sklepi
Sklepi
Sklepi

Ouija deska je grozljivo duhovno doživetje, kot nalašč za noč čarovnic. Naša tabla je preprost in zabaven način, da doživite to izkušnjo, z nekaj gozdovi in kompletom Arduino.

Kot smo že pojasnili, ima Ouija več senzorjev, senzor razdalje, ki bo osebo zaznal, nato pa se bo oglasil glas, ki razlaga pravila igre. Potem bo oseba položila roke na ploščo, fotorezistor pa bo prišel v poštev, ko foto upor ne zazna svetlobe in aktivira servomotor. Na ta način se bo aktiviral celoten notranji sistem in zahvaljujoč sklopu Arduino, njegovemu programiranju in servo motorju skupaj s parom magnetov bodo puščico Ouija premaknili naključno in odgovorili na vprašanja, s čimer se bo igra končala.

Ste pripravljeni živeti to izkušnjo? Postavite vprašanje in začnite igrati, čakamo vas v svetu mrtvih

Projekt so izvedle: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero in Eva Palmer

Univerza Elisava, Barcelona

Priporočena: