![Ustvarjanje praskastih iger (FNaF): 4 koraki Ustvarjanje praskastih iger (FNaF): 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07
![Ustvarjanje praskastih iger (FNaF) Ustvarjanje praskastih iger (FNaF)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-1-j.webp)
Jaz, eevee1tree. BOM VAM POKAZAL, kako narediti igro FNaF na SCRATCH !!! Če ne poznate Scratcha, je to spletno mesto za programiranje, na katerem lahko izdelujete igre, animacije, umetnost, s tem pa lahko naredimo igre, kot je današnja tema, igro FNaF.
1. korak: Izdelava menija
![Izdelava menija Izdelava menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-2-j.webp)
![Izdelava menija Izdelava menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-3-j.webp)
![Izdelava menija Izdelava menija](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-4-j.webp)
Ozadje:
Začnite s preprostim črnim zaslonom, z orodjem "Pravokotnik" naredite kvadrat, prepričajte se, da pokriva celoten zaslon in da je le v ozadju (kmalu več podrobnosti o orodjih na Instructable), potem ko to storite, predlagam, da glavnega junaka in jih postavil v tisto, kar rad imenujem "The Void". potem ko je ozadje nastavljeno na gumbe.
Gumbi:
zato za gumbe vzemite orodje "Rec" (Pravokotnik), da naredite majhen črni kvadrat in dodate bel obris 10 (To bom spet razložil v drugem navodilu). uporabite orodje "Besedilo" s pisavo PIXEL in v besedilno polje vnesite START, povlecite START v polje in BOOM, naredili ste gumb za zagon. začnite kodirati gumb z "Ko je ta sprite kliknil" in nato vnesite skriti in oddajati Start (Ko kliknete spustni meni za oddajanje, kliknite novo sporočilo in vnesite start).
2. korak: Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI
![Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-5-j.webp)
![Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-6-j.webp)
![Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI Izdelava MAJSTORSKEGA DELA UMETNOSTI](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-7-j.webp)
Izdelava pisarne in vrat:
najprej je treba narediti preprosto pisarno s temi predmeti (miza, televizija, telefon. Neobvezno: plakat, pliš, okna, senčenje, spletne strani). naredite še en sprite za vrata in njihove animacije (naredil bom sprite in animacije za vrata kot prednastavitev pozneje.) Naredite gumbe za vrata in kodo za vrata (Kot je prikazano na fotografiji).
CAMS:
Naredite gumb za CAMS in dodajte kodo, da bo prikazala kamere. Če želite spremeniti kamere, dodajte gumbe kamere in kodo. To je zelo preprosto, da naredite kodo enako kot jaz na sliki in dodate kodo na kamere, da se spremeni, ko se oddaja. nato naredite umetnost za svoje kamere in na fotografijo dodajte svoj animatronic.
3. korak: DEJANSKO UREJANJE IGRE
![DEJANSKO IGRANJE DEJANSKO IGRANJE](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-8-j.webp)
Časovna omejitev:
Če želite, da je časovnik zelo preprost, preprosto spremenite spremenljivko »Čas« in jo nastavite na 12, ko kliknete zeleno zastavico, ko nastavite spremenljivko časovnika, dodajte še en skript, ki nastavi časovnik na 1 in ga spremenite za 1 vsakih 60 sekund (to je ena minuta, tako kot prva noč dejanske igre FNaF). dodajte oddajni blok, imenovan 6:00, da se potem konča noč in zmagate ali nadaljujete naslednjo noč.
Izdelava A. I.:
Če želite AI narediti zelo preprosto, naredite spremenljivko, imenovano "A. I." in ga spremenite tako, da se spremenljivi časovnik dvigne, AI se zniža (zakaj rečem navzdol, ker nižja je spremenljivka, hitrejša je animatronika). naredite dve ločeni kameri za vsako kamero, eno za animatronsko kamero na drugi kameri in drugo, kjer animatronika ni. naredite drugo spremenljivko, imenovano "Animatronic", in jo nastavite tako, da bo animatronic, ko je enak 1, v cam 1 enaka stvar, vendar z 2 (za svoj animatronic bom zaenkrat uporabljal eevee1tree).
4. korak: Dokončanje
![Dokončanje Dokončanje](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-9-j.webp)
![Dokončanje Dokončanje](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-10-j.webp)
![Dokončanje Dokončanje](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-11-j.webp)
Zaključek:
če želite dokončati igro FNaF, dodajte mehanizem vrat, da vas [Animatronic name], ko zaprete vrata, ne poskoči. dodajte nekaj ambienta in še nekaj kamer in sob, če ste naredili to, kar sem naredil jaz.
Konec:
naredite še zadnjo stvar, da naredite zaključek in druge noči (če jih želite), nato pa igro končajte z majhnim naklonom in jo pošljite svojemu prijatelju. Upam, da E N J O Y E D:))…
Priporočena:
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov
![Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: Flick je res preprost način za ustvarjanje igre, še posebej nekaj podobnega sestavljanki, vizualnemu romanu ali pustolovski igri
Arduino krmilnik video iger: 4 koraki
![Arduino krmilnik video iger: 4 koraki Arduino krmilnik video iger: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-32-j.webp)
Arduino krmilnik video iger: Ali imate komplet Arduino, vendar ne veste, kaj storiti z njim? Morda ne, toda v tem navodilu vam bom korak za korakom pokazal, kako zgraditi, kodirati in integrirati Arduino v svoj projekt. Ta priročnik je trenutno preizkušen samo s klikom
Brezžični krmilnik družinskih iger za 4 igralce: 3 koraki
![Brezžični krmilnik družinskih iger za 4 igralce: 3 koraki Brezžični krmilnik družinskih iger za 4 igralce: 3 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16851-j.webp)
Brezžični krmilnik družinskih iger za 4 igralce: To je brezžični krmilnik v arkadnem slogu, na katerem se lahko igrajo 4 osebe hkrati. Je brezžičen, tako da vam računalnika ni treba privezati na krmilnik, ki ga uporabljajo 5 -letniki. Ves čas padajo in nočem, da mi uničijo vse igrače, ko
Ustvarjanje fizičnega krmilnika iger: 10 korakov (s slikami)
![Ustvarjanje fizičnega krmilnika iger: 10 korakov (s slikami) Ustvarjanje fizičnega krmilnika iger: 10 korakov (s slikami)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3500-200-j.webp)
Ustvarjanje fizičnega krmilnika iger: Ko je bil predstavljen Nintendo Wii, so igralce spodbudili, naj ne, da zapustijo kavč in skočijo, plešejo in se premikajo, da bi v svoji igri izbrali točke. Čeprav pri gradnji Wii obstaja strma krivulja učenja, je enostavno
Arduino: (frustrirajoče) komplet mini iger: 4 koraki
![Arduino: (frustrirajoče) komplet mini iger: 4 koraki Arduino: (frustrirajoče) komplet mini iger: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7576-23-j.webp)
Arduino: (Frustrating) Minigames Kit: (Čudovit primer ohišja za ta Arduino ^) Preden začnem: kljub trudu nisem mogel popolnoma dokončati naprave zaradi uh … časa in nesreče. Še bolje je bilo, ko so moji deli Arduino ugotovili, da bi bilo dobro, če ne bi več delal pri