Kazalo:

DoReMi: 8 korakov
DoReMi: 8 korakov

Video: DoReMi: 8 korakov

Video: DoReMi: 8 korakov
Video: Do Re Mi 2024, November
Anonim
Image
Image
Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento glasbena multimedija "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Zaloge

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Celular

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabli para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminij

8. Tijeras

9. Regla

1. korak: IDE Creando Código En Arduino

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar cable dupont en los pines táctiles del Lolin32, ki se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Pripni na GPIO 4
  • Pripni na GPIO 2
  • Priključi na GPIO 15
  • Priključi na GPIO 14
  • Priključi na GPIO 27
  • Priključi na GPIO 32
  • Priključi na GPIO 33

Najprej je treba realizirati "Bluetooth" in programsko opremo Arduino IDE, ki je aparecerá la parte inferior.

2. korak: Creando Proyecto En App Inventor

Primero deberás dirigirte al siguiente link para abrir izumitelj aplikacije: izumitelj aplikacije

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click sl Ustvari aplikacije in vnesite ustrezen elektronski parametar za začetno sesijo.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Začni nov projekt y después añadir 1 screen dando click en: add Screen.

3. korak: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para diseñar la interfaz de usuario:

Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 in en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrange y arrastrarla a la interfaz

En Uporabniški vmesnik: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner sl Besedilo: Estado: Conectado. Vse komponente, ki se nanašajo na aranžma HorizontalArrange

  • En senzor: Ura y deslizar a la interfaz.
  • En povezljivost: BluetoothClient y arrastrar a la interfaz.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

4. korak: Importando Imagenes En App Inventor

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: naložite datoteko in izberite datoteko.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y sl Urejevalnik uporabniškega vmesnika v interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Slika y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Opomba: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Vidno (que no esté azul).

  1. Slika za inicio (En AppInventor: Slika 1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Slika 2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Slika 3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Slika 6)

5. korak: Importando Sonidos En App Inventor

Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: naložite datoteko in izberite datoteko.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y sl Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Zvok1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

6. korak: Creando El Código En App Inventor

Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor

Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, za poder realizacijo programa programa los komponent.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podás arrastrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se aktualizira na seznamu de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Dotaknite se povezave al bluetooth, ki ste jo izbrali, in izberite besedilo aplikacije "Desconectado" in "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

7. korak: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento music multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los cable queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los cable por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Snemaj 7 aluminijevih trozojev: 6 cm x 6 cm (slika 6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. Skupaj de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Opomba: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás más información sobre los Capacitive Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio

8. korak: Terminado za glasbeno večpredstavnostno glasbo Instrumento

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

Priporočena: