Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Pred nekaj dnevi sem dobil senzor za prepoznavanje kretenj, kot kaže slika. Uporabljal sem ga nekaj dni, prepričan sem, da je ta senzor gravitacije: kretnje in dotik klasično delo!
Prepoznavanje kretenj, ki ima vedno znanstvenofantastične, kul lastnosti. Tehnologija prepoznavanja kretenj ima veliko vlogo v številnih znanstvenofantastičnih uspešnicah in deli o prihodnosti. S strastjo upogniti kolena pred tovrstno futuristično tehnologijo, medtem ko sem po preizkušanju različnih senzorjev za prepoznavanje kretenj le odkril koščeno resničnost. Srce mi je stisnjeno, kako je lahko tako težko uporabljati? Poskusil sem 3 senzorje.
Prva težava je nenatančno prepoznavanje, čeprav se rokujem s standardnim položajem in maham naprej, bi bil rezultat ob pravi priložnosti.
Drugi problem je prepočasen, kar je smrtonosno. Predstavljajte si, da ste s temi senzorji za prepoznavanje kretenj naredili krmilnik svetlobe in ga želite pokazati svojim gostom. Dejanje je končano, no … nič se ni zgodilo, ti in on / ona se gledata in za nekaj sekund izgubljata besede. Nazadnje zasveti … Torej, stari senzor za prepoznavanje kretenj ne more zadovoljiti mojih zahtev. Dokler ne srečam svojega angela.
Tukaj želim govoriti o tem, kako izgleda moja idealna gesta. Kako ga definiram?
Najprej je krmilni senzor, zato mora biti zanesljiv.
Kontrolne gumbe je običajno videti v vsakdanjem življenju. Na primer, stikalo za lestenec v dnevni sobi, ko bo pritisnjeno, bo lučka vklopljena/izklopljena. Stikalo lahko nadzoruje luč. Tako kot senzor za prepoznavanje kretenj mora kretnje v celoti prepoznati. Če 10 000 -krat mahnem navzgor, mora biti rezultat senzorja za prepoznavanje kretenj 10 000 UP, drugih rezultatov ne sme biti. 10.000 UP pomeni zanesljivo, 9999 UPs, 1 rezultat pa pomeni nezanesljiv.
Drugič, prepoznavanje bi moralo biti hitro. V zgornjem primeru stikalne lučke, če narišete potezo, vendar mora senzor počakati 3 sekunde, da jo prepozna. Njegov cilj mora biti koš za smeti.
Ko naredite ogromna dela, vendar le ugotovite, da je tako težko uporabljati, tudi v primerjavi s preprostim stikalom za luč na steni. Kako bi lahko bilo? Jaz, jezen bom. Želel sem, da se senzor odzove takoj, ko stikalo upravlja. Ko pritisnem stikalo, se signal istočasno prenaša na svetlobo, vsa soba zasveti.
Ti dve točki si je enostavno zamisliti, za druge nejasne funkcije pa jih poiščimo pri drugih izdelkih: Sony slušalke WH-1000XM3.
To so aktivne slušalke za zmanjšanje hrupa. Kaj pa je aktivno zmanjševanje hrupa? Okoljski hrup je tudi nekakšen zvočni val. To lahko občutimo, ko se peljemo s podzemno železnico ali letalom. Ko hrup doseže ušesa in vibrira v bobniču, ga lahko slišimo. Tehnologijo aktivnega zmanjševanja hrupa lahko v grobem razumemo tako, da ko hrup doseže hrup v naših slušalkah, ga čip za odpravljanje hrupa hitro analizira in takoj odda nasprotno valovno obliko. Vsi vemo, da imajo valovi vrhove in padce. Ko vrh doseže korito, se bosta izravnala. Zato lahko izločimo hrup tako, da oddamo nasprotni val hrupa.
Te Sonyjeve slušalke WH-1000XM3 uporabljajo tovrstno tehnologijo zaznavanja električne energije, ki se uporablja tudi pri senzorjih za prepoznavanje kretenj. Analizirajmo njeno načelo interakcije!
Vzemite funkcijo Levo/Desno: kot primer preklopite pesmi, prst bom držal blizu sredine ušesnega ušesa, nato pa se pomaknil v desno, da preskočim pesem; Če želim prilagoditi glasnost, bom prst najprej držal blizu sredine in ga pomaknil navzgor. Njegova interakcija je dobro zasnovana.
Predstavljajte si, da slušalke Sony WH-1000XM3 uporabljajo senzor za prepoznavanje kretenj in želite pesem preskočiti s kretnjami. Kako to storiti? Moram biti zmedena. Kje začeti risati kretnje? In kdaj se bo končalo? Ja, to je bistvo, ki je pogosta težava skoraj vseh senzorjev, ki prepoznajo kretnje na trgu. Kako ljudje vedo, kdaj in kje začnejo risati učinkovite kretnje? Kdaj je senzor začel prepoznavati kretnje? Kje je smisel končati s kretnjami? Vse te znakovne točke so nejasne, kar pomeni, da nimajo jasnih in standardnih kontrolnih pravil.
Nazaj k slušalkam SONY, ko prst postavite na naušnik, kar pomeni začetek prepoznavanja, ko se prst premika, prepoznavanje, ko se prst premakne na konec ušesnega čepa in zapusti, kar kaže na konec prepoznavanja. Nato se bodo slušalke pravilno odzvale. Celoten postopek ima vse znakovne točke, jasen in dobro urejen. Tako kot se učimo vožnje, bo tudi trener ugotovil točke za vzvratno vožnjo in obračanje volana.
Zadnja značilnost mojega idealnega prepoznavanja kretenj je, da mora vsekakor imeti v operaciji ustrezno točko zastavice. Točka zastavice je lahko pravilo, na primer postavite jo na sredino naušnika in se pomaknite desno ali pa podajte povratne informacije, kot je mahanje z roko, ko najdete RDEČO LED -diodo luči senzorja VKLOPLJENO, ali pritisnite zaslon navzdol, da omogočite 3D -dotik, ko začutite vibracije telefona. To so vse funkcije, za katere menim, da bi jih moral imeti popoln senzor za prepoznavanje kretenj.
1. korak: Primerjajmo tri senzorje za prepoznavanje kretenj in priča novemu kralju
Povzemite:
Cena
Gravitacija: Senzor kretnje in dotika: 9,9 USD RGB
Senzor barv in kretenj za Arduino: 13,9 USD 3D
Senzor kretnje (Mini) za Arduino: 13,9 USD
Gravitacija: Senzor kretenj in dotika je najcenejši
Načelo
Načelo gravitacije: Senzor kretenj in dotika ter RGB barvni in senzorski senzor sta enaka, oba temelji na infrardečem žarku. Za analizo odbitega IR vala je treba dele senzorja izpostaviti zunaj. Tako da lahko kot skorjo uporabite prozorne materiale, kot so akril, PC in drugi. 3D -senzor kretenj (Mini) temelji na električni tehnologiji zaznavanja bližnjega polja. V lupinah je več izbire in scenarijev. Še vedno lahko normalno deluje tudi v 2 mm neprozornem pokrovu.
Poteze
Gravitacija: Senzor kretenj in dotika je izjemen za 7 praktičnih kretenj. Poleg tega je senzor 3D -kretnje edinstven za krog v smeri urinega kazalca, ki ga je mogoče uporabiti za scenarije, kot so prilagoditve svetlobe, barve in glasnosti itd.
Obseg prepoznavanja
Gravitacija: Senzor kretenj in dotika je privzeto 20 cm in je nastavljiv znotraj 0-30 cm. Poleg tega, da je najdaljša razdalja prepoznavanja 30 cm, lahko nastavljiva razdalja prepoznavanja sploh premaga druge. Nastavljiva razdalja prepoznavanja se lahko izogne nezavednim sprožilcem. Lahko poveča stabilnost in zanesljivost.
Ožičenje
Gravitacija: Senzor za geste in dotik sprejme 4 -pinski vmesnik Gravity, plug and play, enostaven za povezavo. In traja le 2 IO. Drugi senzorji morajo biti povezani eden za drugim in porabijo več IO -jev kot to.
Drugi
Gravitacija: Senzor potez in dotika ima 5 tipk na dotik. Senzor barv in kretenj RGB ima funkcijo zaznavanja svetlobe v okolici in merjenje razdalje.
2. korak: Primerjava dimenzij
Zgoraj je primerjava vseh parametrov in kakšen je občutek pri uporabi? Če želite, da se z mojimi čustvi poistovetite z uporabo teh senzorjev za prepoznavanje kretenj, da se presenetijo in presenetijo, bi rad začel s prižiganjem. Senzor barve in geste RGB
Ko normalno mahate, so še posebej pogoste napake pri prepoznavanju - "NIČ".
3. korak: Ko sem hitreje mahal
Ko sem mahal hitreje, se program za vzorec izdelka zruši neposredno in ne prepozna nobene kretnje (grafikon-g.webp
3D -senzor potez (mini) SEN0202
V procesu prepoznavanja počasnih valov je veliko neprepoznavnih situacij. 10 -krat sem mahal, vendar prepozna samo 4 mahanje. V procesu prepoznavanja krogov sem narisal 6, 7 krogov, vendar je prepoznal le 3 "CW". Začetni 3-4 krogi so popolnoma neprepoznavni, naslednje kroge pa je mogoče prepoznati. Preden dobite pravočasno povratno informacijo, traja 3-4 krat. Še več, oddaja dve prepoznavi napake.
Končno na oder vedno pride junak, Gravity: Gesture & Gear Sensor prihaja!
Počasen val, no, samo majhen primer, rezultat prepoznavanja je zelo zanesljiv.
Osredotočimo se na napredne teste. To so podatki, natisnjeni v zgornjih in spodnjih gestah: Ko je roka v premeru 20 cm, bosta poteg navzgor in navzdol prikazala "gor" in "dol";
Če potegnete navzgor za več kot 20 cm ali če je poteza potegnjena in se vaša roka umakne, bo prikazano "potegni in odstrani"
Ste bili šokirani nad delovanjem Gravity: Gesture & Gear Sensor? Izjemno hiter val, njegova valovna hitrost je dosegla mojo mejo, roke so mi mrtve … Intuitiven občutek uporabe teh treh senzorjev za prepoznavanje kretenj je ne glede na to, kako običajna je prejšnja gesta, senzor kretnje in dotika je nekaj. Uporablja se lahko za kateri koli prizor, bodisi pri nadzoru stikalnih luči za dom, bodisi pri komercialnih interaktivnih napravah, ki zaznavajo telo.
4. korak: Zaključno
Gravitacija: Senzor kretenj in dotika je večinoma popoln. Se še spomnite treh funkcij, ki sem jih omenil prej?
1. Bodite zanesljivi
Mahajte z normalno hitrostjo, kolikokrat sem mahal levo in desno, koliko jih je prepoznalo. Rezultat je prav neverjeten.
2. Pohitite
Z vsako gladko potezo skoraj tako hitro prepozna skorajda trenutno potezo.
Na tej podlagi lahko v ultra hitrem valu poskusa moč, ki jo izbruhne, opišemo le kot šok. Tako hitro sem mahnil, vendar ga je še vedno prepoznalo, ne da bi padlo, natančnost prepoznavanja pa je še vedno tako visoka. Še zdaj ne morem ugotoviti njene meje, tako neverjetno!
3. Ustrezna točka zastavice
Na žalost, Gravity: Gesture & Gear Sensor Nimam te funkcije. Če pa iz prvotnih podatkov najdemo točko zastavice in uporabimo LED indikator glede vizualnih povratnih informacij, bo to storjeno.
5. korak: Igranje
1. Z zmogljivo funkcijo senzorja gravitacije: poteze in dotika ni treba omejiti na prepoznavanje kretenj. S sposobnostjo prepoznavanja smeri kretnje se lahko v celoti uporablja kot senzor ročne hitrosti. Postavite zaslon na mizo in na zaslonu pokažite frekvenco ročnega mahanja, svojo bojno napravo za ročno mahanje.
2. Od prepoznavanja hitrosti mahanja lahko naredite interakcijo z igro. Vzemite za primer letečo ptico, ki hitro maha, nato ptica leti visoko, medtem ko počasi maha in ptica leti nizko.
3. Ali imate radi DJ -e? Dimitri Vegas & Like Mike? Pauly D in Snake? Poskusite narediti gramofon: Gravity: Gesture & Gear Sensor.
4. Če vam ni všeč dlan, lahko to storite tudi z enim samim prstom.
5. Če menite, da delovanje z eno roko ne povzroča zasvojenosti, sestavite roke in senzor obrnite pod pravim kotom.
Leva roka nadzira zgornji in spodnji zamah, desna pa levo in desno in omogoča vklop obeh rok.
In kakšna zanimiva produkcija bo izšla? Čaka vas, da odkrijete več možnosti. Hvala za branje!