Kazalo:

Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 korakov (s slikami)
Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 korakov (s slikami)

Video: Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 korakov (s slikami)

Video: Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 korakov (s slikami)
Video: Leap Motion SDK 2024, November
Anonim
Image
Image
Pixel Cloud Ambient Wall Light
Pixel Cloud Ambient Wall Light
Pixel Cloud Ambient Wall Light
Pixel Cloud Ambient Wall Light

Druga sprememba Ikeine luči, dodane naslovljive LED in krmilnik za ustvarjanje nečesa edinstvenega. Zasnovan za uporabo v otroški sobi za mehko zunanjo svetlobo in kot nočna luč. Ta projekt uporablja 56x naslovljivih slikovnih pik APA102, krmilnik slikovnih pik NLED, z dinamično prilagojenimi barvnimi sekvencami. Vsebuje trak LED, ki sveti na steno in ustvarja zanimiv učinek žarkov.

Ta projekt je za osebno uporabo in v nobeni obliki ni naprodaj. Nekatere metode in tehnike ne bi bile primerne za izdelavo naprav za noben drug namen, razen za osebno uporabo.

Zakaj APA102? Ta luč naj ne bi bila zelo svetla, ampak samo za ambient. APA102 imajo izredno hitro frekvenco PWM, ki omogoča, da se slikovne pike zatemnijo na nižje ravni kot drugi nabori čipov, ne da bi pri tem nastala razdrobljena/utripajoča svetloba.

Za podrobnejše informacije o delu z LED diodami, naslovljivimi slikovnimi pikami, napajalniki in izbiri komponent (na primer nabor čipov pikslov). Oglejte si vodnik po projektih NLED.

Korak: Orodja in potrebščine

Orodja in potrebščine
Orodja in potrebščine

Zaloge:

  • Ikeina svetilka v oblaku 'DRÖMSYN'
  • Odpadna vezana plošča
  • Žeblji
  • Tinfoil, debelejše stvari so boljše
  • Kravate z zadrgo, bele/naravne
  • Naslovljiv LED trak - tukaj se uporablja APA102 30/M, lahko bi uporabil tudi WS2812 ali podobno. Naj bo skupno število slikovnih pik nizko.
  • USB polnilec, majhen faktor - 2 ampera ali več
  • Aluminijski lepilni trak - ni običajen.
  • Krmilnik slikovnih pik - tukaj se uporablja elektronski krmilnik pikslov NLED s kompletom za daljinsko upravljanje IR. Lahko bi uporabili tudi Arduino ali kateri koli drug krmilnik pikslov.
  • 1,5 -palčni kabel microUSB
  • Izbirno: enojna vtičnica za montažo na ploščo. Izvlečeno iz e-odpadkov.

Orodja:

  • Spajkalni material in železo
  • Tračna žaga/žaga/žaga ali podobno
  • Električni vrtalnik in nastavki
  • Vrtalniki Spade ali Forster

Prenosi:

NLED Aurora Control - Programska oprema za zaporedje barv - Združljivo samo z izdelki NLED

2. korak: Montaža

Montaža
Montaža
Montaža
Montaža

Osnovna plošča:

  • Obrišite obris oblaka na vezan les.
  • Načrtajte črto navznoter za približno 0,5 "do 1". Tako je sledljiva oblika manjša od oblaka.
  • Za rezanje vezanega lesa vzdolž te črte uporabite žago. Izrezan kos naj se prilega notranjosti oblaka z enakomerno vrzeljo naokoli. Po potrebi prilagodite.
  • Neobvezno: z brusilnim vretenom zgladite notranje krivulje in/ali brusite z diskom, da zgladite zunanje krivulje.
  • Robovi peska so gladki
  • Lepilo za les razredčite z vodo in nanesite robove. Ko se pesek ponovno posuši, nanesite drugi sloj. Tako bo LED trak gladko pritrjen.
  • Zgornji del pobarvajte z belo barvo ali pa ga pokrijte z belim vinilom.

Nastavitev montažnih mest:

  • Kompas nastavite na približno 0,75 palca, uporabite rob vezanega lesa kot vodilo in poiščite povsod, pustite sled.
  • Ocenite 1 -palčne razmike in označite črto naokoli.
  • Uporabite vrtalnik in sveder, ki je le nekoliko manjši od žebljev, ki jih želite uporabiti.
  • Na označenih korakih izvrtajte ravne luknje.
  • Žeblje zabodite v luknje, pri čemer pazite, da so ravni in ne prihajajo skozi drugo stran.

3. korak: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Priprava elektronskih komponent:

  • Odločite se, kako bo ožičen trak slikovnih pik. Obstajajo 3 trakovi in vsi morajo biti povezani skupaj, da tvorijo pramen.
  • Izmerite in odrežite LED trak, da se prilega robu robne plošče. Prišel je do 21 slikovnih pik.
  • Izmerite in odrežite dolžino LED traku za montažne stebre. Tako notranji kot zunanji trak. Skupaj je bilo na zunanji strani 18 slikovnih pik, na notranji strani 17 slikovnih pik.
  • Spajkajte na izbrane konektorje, običajno 3 ali 4 -polni JST. Skrčite cevne spoje, tako za izolacijo kot za razbremenitev napetosti.
  • Preizkusite elektroniko. LED trakovi, napajalnik, krmilnik, kabel USB, gumb in IR sprejemnik.

Neobvezno: Napajanje napajalnika: želel bi lahko popolnoma izklopiti napajanje napajalnika, ko ga ne uporabljate, namesto da izklopite napajanje luči in pustite napajanje vedno vklopljeno. Ohranite isti kabel z vgrajenim stikalom.

  • Uporabite Forster ali piko, da izvrtate vdolbino za napajanje in vtičnico.
  • Odrežite vtič žarnice z napajalnega kabla svetilke.
  • Odstranite, kositrite in potisnite na nekaj slojev skrčljive cevi. Spajate žice kabla AC v vtičnico.
  • Namestite skrčljivo cev, uporabite več plasti. Prepričajte se, da gola žica ni odkrita.
  • Za izolacijo AC priključkov uporabite toplotno izolacijsko lepilo.
  • Napajalnik USB priključite v električno vtičnico in ga vstavite v vdolbino. Vroče ga lepite.

Montaža:

  • LED trak prilepite na rob vezanega lesa, ga dobro potisnite. Za boljši oprijem traku uporabite toplotno pištolo.
  • Notranji in zunanji LED trak pritrdite na pritrdilne elemente z zadrgami.
  • Če uporabljate Pixel Controller Electron, ga pripravite za uporabo z USB -jem tako, da priključite mostični kabel, kot je opisano v podatkovnem listu. In daljinski upravljalnik IR povežite s krmilnikom.
  • Združljiv konektor pritrdite na krmilnik slikovnih pik, ki se bo ujemal s prvo dolžino svetilke LED.
  • Krmilnik priključite v napajalnik s kratkim kablom USB. Lepo ga usmerite.
  • Večfunkcijski potisni gumb usmerite in postavite nekam, kjer je dostopen.
  • Usmerite in postavite IR sprejemnik tako, da lahko infrardeči daljinski upravljalnik poveže z njim.
  • Povežite vse LED -pike skupaj.
  • Preglejte vse povezave, preizkusite neprekinjenost ali kratke stike. Potem vse še enkrat preveri.
  • Uporabite napajanje, da preizkusite, ali vse LED delujejo, preizkusite gumb in daljinski upravljalnik.

4. korak: Končna montaža

Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava
Končna sestava

Zaščita žic:

  • Ko je preizkušen, uporabite izolacijske komponente, ki ga potrebujejo. Na primer krmilnik slikovnih pik.
  • Za pritrditev žic uporabite aluminijast trak. Ta trak je trajen. Električni trak in lepilni trak sta le začasna in se bosta sčasoma sprostila in pustila lepljivo zmešnjavo.

Notranji reflektor:

  • To razprši svetlobo LED, usmerjeno navznoter, za enakomernejšo osvetlitev notranjega prostora.
  • Ocenite velikost folije. Velikost ni pomembna.
  • Zmečkajte ga in ga postavite v montažne stebre. Prepričajte se, da se ničesar ne dotika. Visok mora biti kot pritrdilni drog.
  • Previdno ga postavite in po potrebi prilagodite. Ko je nameščen, uporabite aluminijasti trak, da ostane folija na mestu.

5. korak: Zaporedje

Zaporedje
Zaporedje
Zaporedje
Zaporedje
Zaporedje
Zaporedje

To je samostojna naprava, za izvajanje barvnih sekvenc ne potrebuje nobene zunanje podatkovne komunikacije. Vsi vzorci/sekvence so shranjeni v notranjem pomnilniku.

Arduino ima na voljo številne knjižnice, da doseže podobne rezultate.

Tu je opisan NLED Aurora Control, ki je združljiv samo z krmilniki slikovnih pik NLED.

OPOMBA: NLED Aurora se trenutno popolnoma prepisuje in posodablja. S popolno podporo za več platform (Windows, Mac, Linux). Skupaj s številnimi dodatki in zmogljivostmi funkcij. Predviden izid v začetku leta 2020

Video prikazuje večino korakov. Več podrobnosti najdete v vadbenih dokumentih in video posnetkih Aurora. Povzeto:

  • S funkcijo programske opreme za grafično postavitev in ročno krpanje lahko s podobo projekta ustvarite predstavitev položajev vseh slikovnih pik.
  • Uporabnik ročno postavi ikono LED nad sliko, kjer se slikovne pike nahajajo na projektu. Postaviti jih je treba v istem vrstnem redu, kot so naslovljivi piksli postavljeni v pramen.
  • Ko je ročni popravek (zemljevid) ustvarjen. Programska oprema ponuja nekaj funkcij za dinamično uporabo vzorcev glede na položaj LED. To omogoča zaporedju (vzorcem), kot so pometanje od ene do druge strani ali radialni barvni cikli.

6. korak: Dokončajte

Popolno
Popolno

Popolnoma nova programska oprema za zaporedje barv NLED Aurora Control bo na voljo v začetku leta 2020

Krmilniki in programska oprema NLED se nenehno izboljšujejo in posodabljajo. Obrnite se na vse zahteve glede funkcij ali poročila o napakah.

Hvala za branje, obiščite www. NLEDshop.com za LED krmilnike Made in The USA in LED izdelke.

Ali pa poiščite več projektov, ki uporabljajo izdelke NLED, v našem profilu Instructables ali na strani projektov na naši spletni strani.

Za novice, posodobitve in sezname izdelkov obiščite www.northernlightselectronicdesign.com

Z vsemi vprašanji, komentarji ali poročili o hroščih nas kontaktirajte. NLED je na voljo za vgrajeno programiranje, oblikovanje vdelane programske opreme, oblikovanje strojne opreme, LED projekte, oblikovanje izdelkov in posvetovanje. Pišite nam, da se pogovorimo o vašem projektu.

Posodobitve in več informacij najdete na spletni strani projekta: www.nledshop.com/projects/wallcloud

Priporočena: