Kazalo:

Pretresite, da se odločite: 8 korakov
Pretresite, da se odločite: 8 korakov

Video: Pretresite, da se odločite: 8 korakov

Video: Pretresite, da se odločite: 8 korakov
Video: Лесник нашёл странный свёрток в змеином гнезде. Развернув его, он ужаснулся! 2024, November
Anonim
Pretresite, da se odločite
Pretresite, da se odločite

Ustvaril sem stroj za odločanje, ki ob pretresanju vrti luč okoli diska in končno pristane na eni izbiri. Različni načini, na katere bi to lahko uporabili, bi lahko bili, da se odločite, kakšen obrok boste skuhali, kakšno dejavnost boste naredili, da bi ozdravili dolgčas, ali celo kakšno vadbo za ta dan. Sledite, da vidite, kako mi je uspelo!

Zaloge

  • Circuit Playground Express krmilnik
  • 3 baterije AAA
  • Baterija AAA
  • Prenosni računalnik
  • Lesena plošča (moja je 6x6 ")
  • Čutil
  • Nit za vezenje
  • Lepilo
  • Škarje
  • Karton ali debel papir
  • Akrilna barva in čopič
  • Lepilni trak
  • Vladar
  • Svinčnik

1. korak: Programirajte svoj mikrokrmilnik

Programirajte svoj mikrokrmilnik
Programirajte svoj mikrokrmilnik

Uporabite Adafruit za programiranje diska tako, da ena sama bela fotonska svetloba kroži ob meji z zmanjševanjem hitrosti, dokler na koncu ne pristane na eni sami svetlobi. Ta vadnica mi je bila v pomoč pri razumevanju, kako programirati odziv kolesa na močno tresenje. Glavna orodja za razumevanje tega programa sta dve spremenljivki, "time" in "delay". Če želite prilagoditi dolžino in hitrost cikla, spremenite število teh dveh spremenljivk, da bo ustrezalo vašim željam glede hitrosti in časa.

Preskočila sem koraka 7 in 8 in šla naravnost na korak 9, ker nisem želela, da bi krmilnik oddajal zvoke, dokler ne pristane na končni izbiri. Odločil sem se tudi, da se bo plošča odzvala le na 8g stresanje, kar oteži nenamerno sprožitev odziva. V odtenku peresa s fotonskimi nastavitvami sem se na koncu odločil, da ga spremenim v "izberi naključno število med 0 in 255", tako da bo barva pri vsakem tresenju drugačna.

2. korak: Ustvarite si naslovnico

Ustvarite si naslovnico
Ustvarite si naslovnico
Ustvarite svoj ovitek
Ustvarite svoj ovitek
Ustvarite svoj ovitek
Ustvarite svoj ovitek

Za svoj projekt nisem želel, da bi se tiskano vezje prikazalo, zato sem zanj izrezal papirnato prevleko.

Na hrbtni strani papirja poiščite mikrokrmilnik in označite postavitev luči. Z ostrim orodjem, kot je zatič ali šilo, prebodite luknje, da svetloba sije skozi njih. S konico svinčnika razširite potrebne luknje.

Izrežite trak papirja dolžine 6 "in širine 1/4". Rap to okoli roba diska, prilepite trak na notranji strani, ne da bi pokrili luknje. S škarjami izrežite majhen prostor, skozi katerega bo šel vaš akord. Zdaj bi morali pokrov zdrsniti naravnost čez krmilnik.

3. korak: Sešite žep za baterijo

Šivajte žep za baterijo
Šivajte žep za baterijo
Šivajte žep za baterijo
Šivajte žep za baterijo

Za žep sem uporabil klobučevino, vendar bi večina tkanin za to delovala.

Za merjenje sem zavil filc okoli akumulatorja in si odrezal nekaj dodatnega materiala, ki sem ga kasneje obrezal. Filc sem prepognil na dve strani in dve strani zaprl, eno pa pustil odprto, da je baterijo potisnila navznoter in ven. Pritrdil sem ga na hrbtno stran plošče z lepilom za tkanine.

V prihodnosti bi se lahko odločil, da ga namestim z ježkom, da se lahko odcepi skupaj z baterijo.

4. korak: Priključite krmilnik

Priključite krmilnik
Priključite krmilnik

Določite sredino plošče tako, da potegnete črte z ravnilom od kota do vogala. Pritrdite vezje na ploščo s trakom, pri čemer pazite, da nobena od LED ne bo pokrita. Baterijo pritrdite na vezje in jo vstavite v žep na zadnji strani. Zalepite akord, da se ne bo premikal. Nato položite pokrov papirja na vezje in ga s trakom povežite z desko okoli robov.

5. korak: Skicirajte naslovnico

Skicirajte naslovnico
Skicirajte naslovnico
Skicirajte naslovnico
Skicirajte naslovnico

Izmerite desko in izrežite kos večpredstavnostnega ali bristolskega papirja enake velikosti. Na sredini izrežite krog, tako da lahko papir zdrsne čez pokrov krmilnika.

Z ravnilom označite črte, ki sevajo od luči na sredini proti robu plošče. Nato potegnite črte med vsako od teh oznak vse do roba, tako da vsaka svetloba ustreza klinu.

Odločite se, koliko različnih barv želite pobarvati "kolo". Odločil sem se, da želim vse tri barve, zato sem zagozde označil z 1, 2 in 3, da mi barve določijo za kasneje.

Opomba: v krmilniku sta dve vrzeli, kjer ni luči, zato sem te dodatne zagozde uporabil kot mesto za označevanje namena naprave.

6. korak: Pobarvajte svoj dizajn

Pred barvanjem odstranite papir z vrha plošče. Z maskirnim trakom prikrijete črte okoli klinov, ki jih najprej slikate.

Bodite pozorni na čas sušenja vaše akrilne barve in ne pozabite počakati ves čas, preden nalepite območje, ki ste ga že naslikali. Naredil sem napako, ko sem enega od odsekov zalepil prezgodaj, in ko sem odstranil trak, je z njega odstranilo nekaj barve.

7. korak: Označite svoje kline

Označite svoje kline
Označite svoje kline

Zdaj je čas, da se odločite, za kaj se odločiti! Če na primer želite, da vam spinner pove, kaj morate pripraviti za večerjo, v vsak krog zapišite ime drugega obroka, pri čemer izključite dva klina, ki ne ustrezata lučm.

Odločil sem se, da bom svojo končno zasnovo pritrdil z ježkom, tako da bom imel možnost zamenjati z drugimi nalepkami, da se prilegajo različnim scenarijem.

Svoj dizajn pritrdite na ploščo in ga poravnajte tako, da se oznake ujemajo z lučmi.

8. korak: Pretresite se

Pretresti ga!
Pretresti ga!

Vklopite baterijo in močno pretresite desko, da odločite o svoji usodi!

Priporočena: