Kazalo:

Kako zgraditi Nintendo Arcade: 5 korakov (s slikami)
Kako zgraditi Nintendo Arcade: 5 korakov (s slikami)

Video: Kako zgraditi Nintendo Arcade: 5 korakov (s slikami)

Video: Kako zgraditi Nintendo Arcade: 5 korakov (s slikami)
Video: Как правильно работать с силиконом? Делаем аккуратный шов! Распространенные ошибки! 2024, November
Anonim
Kako zgraditi Nintendo Arcade
Kako zgraditi Nintendo Arcade

Ta Instructable vam bo pokazal, kako sem zgradil svojo arkadno igro Nintendo. Gre za omarico, ki igra originalno igro Nintendo. Arkada je popolnoma samostojna z enim stikalom za vklop za vse. Videoposnetek arkadne akcije v akciji si lahko ogledate tukaj na Youtube -u. Potrebovali boste: 1 list 4'x8 '1/4 MDF1 lista iz pleksi stekla 1 komplet krmilne palice in arkadne gumbe1 posterboard več pločevink brizgalne barve starejši PCan LCD monitor 1 Oprema za spajkanje tipkovnice USB, priključki za krmiljenje (raztrgan iz štirih točk) Priključek DB-252 ohišja Diet Coke:) V notranjosti je star računalnik in 17-palčni LCD monitor. Na zadnji strani omare sta dva vhoda USB in dva vhoda za krmilnik NES. Lahko povežete običajne, nespremenjene krmilnike NES in se z njimi igrate ali uporabite krmilno palčko in gumbe na nadzorni plošči. Sprednji del je preprost program VB, ki se samodejno naloži, ko se računalnik zažene. Za nalaganje iger vam nikoli ni treba priključiti miške ali tipkovnice. Program VB daje seznam nameščenih iger. S krmilno palčko lahko izberete igro, ki jo želite igrati. Prav tako lahko priključite tipkovnico in miško na vrata USB na zadnji strani in uporabite komplet kot običajen računalnik. Vgrajen ima brezžični internet.

1. korak: Gradnja omare

Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta
Gradnja kabineta

Arkadno obliko narišite na 1/4 "MDF. Izrežite jo s krožno žago, žago itd. Izmerite in izrežite preostale dele. Moja omara je 24" x18 "x 24" (V x Š x G). Privijte vse kose skupaj.

Korak: Vdrite v tipkovnico in jo uporabite kot vmesnik

Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik
Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik
Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik
Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik
Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik
Hack tipkovnico za uporabo kot vmesnik

Zdaj pa se lotimo vmesnika za krmilno palčko/gumbe. Tako bodo krmilniki komunicirali z osebnim računalnikom. Dajalnike lahko kupite vnaprej in prihranite veliko časa, lahko pa tudi poceni in porabite veliko časa za spajkanje. Raje naredim čim več, ne da bi kupoval posebne dele. Odstranite tipkovnico in v notranjosti boste našli tanek prozoren kos plastične folije. Pravzaprav morate ločiti dva dela. Po tem vzemite ostrino in označite stike, ki ustrezajo ključem, ki jih želite uporabiti. Uporabil sem naslednje tipke: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock in številke 2, 4, 5, 6, 8, vse iz številčnice, kar je zelo pomembno. Številke na vrhu tipkovnice ne bodo delovale. To je zato, ker sem uporabil 2, 4, 6 in 8 kot krmilnike gor, dol, levo in desno za emulator. Z vklopom lepljivih tipk te iste številke nadzorujejo kazalec miške. Num Locks omogoča/onemogoča lepljive ključe. Tipka številka 5 je levi klik miške. Če uporabljate 8-smerno krmilno palico, lahko za ustrezne diagonale uporabite tudi številke 7, 9, 1 in 3. Odločil sem se, da bo preprosto s 4-smerno krmilno palčko, saj je nameraval le posnemati in star šolski NES. V emulatorju lahko izberete, katere tipke na tipkovnici nadzorujejo, kaj. To sem uporabil: Glavni gumbi: UP ------------------- num pad 8DOWN -------------- num pad 2LEFT- --------------- številčna ploščica 4 DESNO -------------- številčna ploščica 6START -------------- vnesite SELECT ------------ gumb TabB ------------ gumb ctrlA ------------ altSekundarni gumbi: Način miške ----- ----- num lockReset ------------------- ctrl+RHide/show menu ---- escMouse click ----------- num pad 5Exit ---------------------- alt+F4 Zdaj, ko imate na filmih označene ključe, moramo izslediti kontakte in videti, kateri pin ustreza kateremu stik. vsak film bo imel svoj nabor zatičev. En niz bo osnova, drugi pa odprti. Film, ki je podlaga, bo imel najmanj zatičev. Moj ozemljitveni film je imel 8 zatičev, odprti film pa 20 zatičev. Na primer: Vzemite ključ R na tleh in z multimetrom v neprekinjenem načinu ugotovite, kateri zatič od 8 zatičev vodi do kontakta za črko R. V mojem primeru je bil to zatič 5. Enako storite za črka R na odprtem polju kaže, da tipka R ustreza pin 11. Zdaj vemo, da če se ti dve nožici dotakneta, bo aktivirana črka R. Tako deluje tipkovnica. To ponovite za vsako tipko na tipkovnici, ki jo boste uporabili, med tem pa naredite seznam teh podatkov. Žice za spajkanje med kontaktnimi zatiči, ki jih potrebujete, in prototipnim vezjem iz radijske postaje. Lep namig je, da ko spajkalno točko naredite, vse skupaj zadušite z vročim lepilom, da se po nesreči ne odtrga nobena žica. Ko je vmesnik dokončan, boste gumbe priključili na prototipne plošče.

3. korak: naredite nadzorno ploščo

Naredite nadzorno ploščo
Naredite nadzorno ploščo
Naredite nadzorno ploščo
Naredite nadzorno ploščo
Naredite nadzorno ploščo
Naredite nadzorno ploščo

Zdaj pa naredimo nadzorno ploščo. To bo vključevalo barvanje, dodajanje krmilne palice in gumbov ter njihovo povezovanje z vmesnikom, ki smo ga ustvarili v prejšnjem koraku. Pobarvajte celotno ploščo z osnovno barvo po vaši izbiri. različne barve. Odstranite slikarjev trak, da razkrijete svojo zasnovo. Na nadzorno ploščo lahko dodatno namestite kos pleksi stekla. To sem naredil in res je bilo videti veliko lepše. Gumbe lahko označite tudi, če želite. Sekundarne gumbe sem označil, glavne pa sem pustil neoznačene. Za besedilo sem uporabil rub na črkah. Te lahko dobite na hodniku za rezervacijo odpadkov v Hobby Lobbyju, zdaj moramo gumbe povezati z vmesnikom. Na dnu vsakega gumba in krmilne palice je mikro stikalo. Priključite ozemljitveni priključek na ozemljitveni zatič, ki ustreza temu gumbu. Običajno odprt (NO) kontakt priključite na ustrezen odprt konec. Na primer: Moj gumb A ustreza tipki na tipkovnici ALT. ko pogledam svojo matriko, vidim, da je tipka alt ozemljitveni zatič 6, odprti zatič 19. za mikro stikalo gumba A sem spajkal žico od tal na pin 6 mojega sklopa razlogov. Nato sem žico spajal z NO na pin 19 mojega odprtja. Gumb A je končan, zdaj ponovite z vsemi drugimi.

4. korak: Prikrijte vse v notranjosti omare

Prikrijte vse v notranjosti omare
Prikrijte vse v notranjosti omare
Prikrijte vse v notranjosti omare
Prikrijte vse v notranjosti omare
Prikrijte vse v notranjosti omare
Prikrijte vse v notranjosti omare

Ta korak se bo razlikoval glede na velikost vaše omare, velikost računalnika in monitorja itd … V bistvu ste vse komponente vtaknili v škatlo. Moral sem vzeti računalnik iz ohišja in komponente namestiti v omaro. V notranjosti je zaščita pred prenapetostjo, v katero se priklopijo računalnik, monitor, zvočniki in lučka. To prenapetostno zaščito sem priključil na moški vtič, ki je poravnan z zunanjostjo omare. Postavil sem tudi kladivo, ki vklopi in izklopi zaščito pred prenapetostjo. Na ta način eno stikalo nadzoruje vse. Na tej točki dodajte vrata USB. Uporabite lahko podaljšek USB, le en konec priključite v računalnik, drugi konec pa pustite izpostavljen za dostop zunaj omare. Računalnik, ki sem ga uporabil, je imel zunanjo krmilno ploščo USB, zato sem namesto tega uporabil krmilna vrata Nes, ki delujejo z vzporednimi vrati za osebne računalnike. Na spletu je na voljo veliko navodil za to. To bi zahtevalo še eno navodilo zase, zato ga poiščite. Ko so vrata povezana z računalnikom, pustite konce odprte na zadnji strani omare. Za zvočnike sem samo razstavil komplet namiznih zvočnikov. Namestil sem jih poleg luči za označevanje, obrnjen navzdol proti zaslonu. V lesu izvrtajte več majhnih lukenj, proti katerim bodo zvočniki obrnjeni. Priključite majhen komplet fluorescenčnih luči in ga namestite za okvir. Za oblikovanje okvirja sem samo natisnil želeni logotip in ga stisnil med dva tanka kosa pleksi steklo. Monitor namestite na točno tisto mesto, ki ga potrebujete, in ga privijte. Ko je vse to opravljeno, ga preizkusite in če ste zadovoljni z rezultati, namestite nadzorno ploščo in pleksi steklo nad monitorjem. vse razen vidnega območja LCD.

5. korak: Končni izdelek

Končan izdelek
Končan izdelek
Končan izdelek
Končan izdelek
Končan izdelek
Končan izdelek

Ko je vse končano, vam to ostane. Prosimo vas, da zastavite kakršna koli vprašanja. Potrudil se bom, da vam pomagam.

Velika nagrada na tekmovanju Converse Back to School in Style

Priporočena: