
Kazalo:
- 1. korak: Pridobite surovine
- 2. korak: Narišite oznake, da veste, kje jih izrezati
- Korak: Izrežite lesene dele
- 4. korak: Izdelava platforme prenosnega računalnika
- 5. korak: Podrobnosti ročajev prenosnega računalnika
- Korak 6: Elementi začnejo prevzemati obliko
- 7. korak: Združite vse kose
- 8. korak: S pritiskom naredite lepilo učinkovitejše
- 9. korak: Pred montažo
- 10. korak: Po montaži
- 11. korak: Slikanje okvirja
- 12. korak: Prvi prototip
- 13. korak: Priprava magnetne barve
- Korak 14: Pobarvajte magnetno mesto Arduino
- Korak 15: Slikanje oblik na krovu
- Korak: Barvanje električnega vezja
- 17. korak: Preizkusite električno vezje
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:10
Kodno ime projekta Arduino RUDI: povezovanje osebnih predmetov v prevodno električno vezje barve in projiciranje slik na prenosnem računalniku z uporabo magnetnega arduoina.
Oblikovali: David Mellis, Eric Rosenbaum, Sam Kronick, Jerome Finkel MIT Media Lab jesen 2010
1. korak: Pridobite surovine
Uporabite lahko preproste lesene okvirje.
2. korak: Narišite oznake, da veste, kje jih izrezati
Z običajnim svinčnikom narišite obliko elementov, ki jih je treba oblikovati
Korak: Izrežite lesene dele
V skladu z osnovnimi varnostnimi pravili lesene dele razrežite po črtah
4. korak: Izdelava platforme prenosnega računalnika
Slike bodo prikazane na zaslonu prenosnega računalnika. Tako sta za prenosni računalnik izdelana dva ročaja v obliki lesa
5. korak: Podrobnosti ročajev prenosnega računalnika
Korak 6: Elementi začnejo prevzemati obliko
7. korak: Združite vse kose
Z lepilom za les sestavite kose lesa skupaj
8. korak: S pritiskom naredite lepilo učinkovitejše
Stiskanje bo pomagalo pritrditi kose skupaj
9. korak: Pred montažo
Vsi predmeti so pripravljeni za sestavljanje na lesenem okvirju:
- ročaji za prenosne računalnike - ena platforma za arduino - ena platforma za video kamero - podpora v obliki kljuke za pozavno - lesena roka za držanje celotne obleke
10. korak: Po montaži
11. korak: Slikanje okvirja
Z akrilno belo barvo pobarvajte lesene okvirje od spodaj
12. korak: Prvi prototip
13. korak: Priprava magnetne barve
Magnetno barvo je treba dobro premešati, da se vsi magnetni deli dobro porazdelijo po barvi.
Korak 14: Pobarvajte magnetno mesto Arduino
Z dobro premešano magnetno barvo narišite solzno obliko magnetnega arduina
Korak 15: Slikanje oblik na krovu
Oblikajte predmete s črno akrilno barvo za notranjost in bleščečimi značilnimi barvami za zunanjost
Korak: Barvanje električnega vezja
Od točke Arduino narišite električno vezje z ustreznimi barvami vsakega predmeta. S prevodno barvo ustvarite tudi električno vezje, ki povezuje vse predmete.
Preverite vezje, ko se prevodna barva suši, da se prepričate, da je prevodna.
17. korak: Preizkusite električno vezje
Testiranje, če vzmet ustvari električni most … in ja!
Priporočena:
Oblikovanje skladnega humanoidnega robota: 11 korakov

Oblikovanje skladnega humanoidnega robota: Posodobitev & Stran: 17.1.2021 Glava, obraz itd. - dodana spletna kamera Tendoni & Mišice - dodatki PTFE Živci & Rezultati kože - prevodne gume " Kaj je to na sliki? &Quot; To je del robotskega telesa - natančneje prototip spi
Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: 5 korakov

Oblikovanje iger v hitrem koraku v 5 korakih: Flick je res preprost način za ustvarjanje igre, še posebej nekaj podobnega sestavljanki, vizualnemu romanu ali pustolovski igri
Sistem vizualnega spremljanja za kmetijstvo LoRa Iot - Oblikovanje sprednje aplikacije z uporabo Firebase & Angular: 10 korakov

Sistem vizualnega spremljanja za kmetijstvo LoRa Iot | Oblikovanje sprednje aplikacije z uporabo Firebase & Angular: V prejšnjem poglavju govorimo o tem, kako senzorji delajo z modulom loRa za polnjenje baze podatkov Firebase v realnem času, in videli smo zelo visok diagram, kako deluje ves naš projekt. V tem poglavju bomo govorili o tem, kako lahko
Oblikovanje in izdelava filtra daljnovoda za polnilnik telefona Android: 5 korakov

Oblikovanje in izdelava filtra daljnovoda za polnilnik telefona Android hash, ki ga proizvaja tipičen android napajalnik. Imam prenosni m
Oblikovanje vadnic za video igre: 6 korakov

Oblikovanje vadnic za videoigre: Jaz sem razvijalec iger, ki se ukvarja z oblikovanjem in programiranjem iger. Za vadbo in izpopolnjevanje svojih spretnosti občasno naredim preproste igre, ki jih delim s prijatelji in brati in sestrami. Prej sem planu razložil pravila