Kazalo:
- 1. korak: Cabeza De Polietileno
- 2. korak: Cortando La Cabeza
- 3. korak: Circuito Y Simulacion
- 4. korak: Circuito Electrico
- 5. korak: Mecánica De Los Ojos
- Korak 6: Programiranje En Arduino
- 7. korak: Ubicando El Circuito En La Cabeza
- 8. korak: Ubicando Los Ojos En La Cabeza
- 9. korak: Diseño 3d
Video: Animatronico Amo a La Robotica: 9 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Tinkercad projekti »
De puertas para adentro de mí casa y en especial en está época de confinamiento y de auto conciencia sobre el cuidado, transformo mi entorno en un mundo de ciencia, en donde por medio de mí creatividad, gusto por la ciencia, el apoyo de mi profesor de robótica Eduardo Manrique "profe Edu", mis padres y elementos que me allowen desarrollar proyectos, hago artefactos increíbles, siguiendo de forma metódica y natural, los pasos del método científico. Aun tengo 6 años de edad, pero si sigo explorando, leyendo, preparándome, seguramente en unos años con la ayuda de Dios podré desarrollar cosas que ayuden al progreso de mí país Colombia y de la humanidad en general, el deseo de mi corazón es ser ingeniero electrónico. En este momento decidí participar en esta convocatoria, con el proyecto denominado Animatronic "la robótica es mi pasión", en donde se han desarrollado procesos en cuanto al diseño 3D con Tinkercad, el uso del kit arduino in programska oprema y la elaboración del animatronic de forma manual y con ingenio, siempre apoyado por mis padres y con la guía de mi profesor.
lista de materiales: polietileno expandido forma cabeza humana, polietileno expandido bolas ojos.
varios bajalenguas y palos de paleta, dos servomotorji sg90, placa arduino uno r3, protoboard mediana, modularna krmilna palica, tempera, plastilina, penasto, papel krep, kartulina negra.
lista de herramientas: silicona caliente, sierra de madera, tijeras, pc
1. korak: Cabeza De Polietileno
como paso inicial, conseguimos la cabeza de polietileno, con el fin de ubicar dentro de ella el arduino, dos servomotores que moverán los ojos también de polietileno, el mecanismo en madera y sus respectivas conexiones.
2. korak: Cortando La Cabeza
haciendo uso de un cuchillo caliente y acompañamiento de un adulto, realizamos corte transversal debajo del mentón y hasta arriba, de esa forma separamos la cabeza en dos.
3. korak: Circuito Y Simulacion
haciendo uso de plataforma tinkercad, realizamos las pruebas y simulaciones korespondientes para llevar a cavo nuestro proyecto. después de simular realizamos el circuitito utilizando el arduino uno, una protoboard, dos servomotores sg90, el modulo joystick y cable.
4. korak: Circuito Electrico
este es nuestro circuito eléctrico y sus conexiones.
5. korak: Mecánica De Los Ojos
haciendo uso de palitos de paleta, baja lenguas, silicona caliente y bolitas de icopor nº 4, realizamos la parte mecánica de nuestro proyecto, y al conectar con arduino, procedemos a programmar el sistem.
Korak 6: Programiranje En Arduino
#vključi
Servo servo;
Servo servo1;
int krmilna palica = 0;
int val;
void setup () {
servo.priključek (9);
servo.priključek (10); }
void loop () {
val = analogRead (krmilna palica);
val = zemljevid (val, 0, 1023, 0, 180);
servo.write (val);
servo1.write (val);
zamuda (15);
}
7. korak: Ubicando El Circuito En La Cabeza
tomamos el corte trasero de la cabeza, y con cuidado retiramos parte del polietileno interno para darle paso al circuito, (arduino, protoboard y conexiones). estos los fijamos con silicona en el interior de la cabeza.
8. korak: Ubicando Los Ojos En La Cabeza
los servomotores sg90 con las bolitas de icopor que sirven como ojos los ubicamos en el corte frontal de la cabeza, antes de este paso perforamos la cara para dar campo a los globos oculares, el sistem se fijo con silicona, dejando siempre libre el eje de los servos y el giro de las dos bolitas de polietileno.
9. korak: Diseño 3d
acá estoy diseñando en 3d, haciendo uso de la pieza cráneo de tinkercad, haciéndola transparente para ubicar así dentro de esta el arduino y los servos para tener en cuenta la proporción y espacio de cada pieza.
y esta es el animatronico terminado.
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