Kazalo:
- Korak: Ustvarite predmet v obliki kocke
- 2. korak: Programirajte MESH Move v aplikaciji MESH
- 3. korak: Programirajte blok aplikacij IFTTT v aplikaciji MESH
- 4. korak: Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT
![Avtomatizirana kocka za trgovine z bloki MESH IoT: 4 koraki Avtomatizirana kocka za trgovine z bloki MESH IoT: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-4-j.webp)
Video: Avtomatizirana kocka za trgovine z bloki MESH IoT: 4 koraki
![Video: Avtomatizirana kocka za trgovine z bloki MESH IoT: 4 koraki Video: Avtomatizirana kocka za trgovine z bloki MESH IoT: 4 koraki](https://i.ytimg.com/vi/doxwwYKvlfw/hqdefault.jpg)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-6-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/tPa748IMXSU/hqdefault.jpg)
![Ustvarite predmet v obliki kocke Ustvarite predmet v obliki kocke](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-7-j.webp)
S pomočjo blokov MESH IoT sestavite svojo kocko za nakupovanje
Ustvarite in upravljajte avtomatiziran nakupovalni seznam s kocko DIY za nakupovanje. Vsaka stran kocke predstavlja vaš najljubši izdelek z živili, sledenje in pošiljanje obvestila o nakupovanju pa lahko sledite samo s prevračanjem ali tresenjem kocke. Vse je mogoče (in enostavno) zahvaljujoč merilniku pospeška MESH Move, ki zazna usmerjenost vaše kocke, da sproži dejanja, kot je beleženje podatkov v Googlovo preglednico ali pošiljanje opozorila po e -pošti/besedilnem sporočilu.
Na primer, recimo, da v receptu uporabljate paradižnik in kocko z živili obrnete na stran, ki ste jo označili za paradižnik, bo kocka za trgovino zabeležila dogodek kot vrstico v Googlovi preglednici. V primeru, da je bil zadnji paradižnik, lahko stresete tudi kocko z živili, da po e -pošti ali besedilnem sporočilu pošljete obvestilo o nakupu.
Materiali
- (x1) MREŽA Premakni
- (x1) Predmet v obliki kocke (priporoča se kocka s pol votlim središčem.)
- Papir, škarje, trak
- Tablični računalnik/pametni telefon in Wi-Fi (za nastavitev in zagon bloka MESH Move)
- Aplikacija MESH (iOS in Android; brezplačno)
Korak: Ustvarite predmet v obliki kocke
![Ustvarite predmet v obliki kocke Ustvarite predmet v obliki kocke](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-8-j.webp)
![Ustvarite predmet v obliki kocke Ustvarite predmet v obliki kocke](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-9-j.webp)
Ustvarite predmet v obliki kocke. - Kocka za živila je kockast predmet, ki drži blok MESH Motion. Ustvarite lahko lasten predmet v obliki kocke z materiali, kot so papir ali lepenka, LEGO, tridimenzionalni tisk ali celo lasersko rezanje
- Označite vsako stran kocke. (Predlogi: slike, barvno kodiranje ali besedilo)
- Postavite ali pritrdite blok MESH Move na predmet v obliki kocke.
2. korak: Programirajte MESH Move v aplikaciji MESH
![Program MESH Move v aplikaciji MESH Program MESH Move v aplikaciji MESH](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-10-j.webp)
Na platnu aplikacije MESH:
- Povežite eno (1) MESH Premaknite blok v aplikacijo MESH prek Bluetootha.
- Povlecite šest (6) blokov MESH Premaknite bloke aplikacij na platno aplikacije in nastavite bloke aplikacij, da zaznajo orientacijo.
- Nastavite želeno usmeritev za vsak blok aplikacije MESH Move (ki ustreza strani na fizični kocki z živili).
- Povlecite en (1) dodatni MESH Premaknite blok aplikacije na platno aplikacije in nastavite blok aplikacije, da zazna tresenje.
3. korak: Programirajte blok aplikacij IFTTT v aplikaciji MESH
![Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-11-j.webp)
![Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-12-j.webp)
![Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH Programirajte aplikacijski blok IFTTT v aplikaciji MESH](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-13-j.webp)
Za programiranje sledenja podatkov in opozoril uporabite bloke aplikacij IFTTT.
- Povežite MESH z vašim računom IFTTT v aplikaciji MESH.
- Povlecite šest (6) blokov aplikacij IFTTT na platno aplikacije.
- Dotaknite se vsake ikone IFTTT, da ustvarite »ID dogodka« za kocko z živili (uporabite isti »EventID« za vseh šest blokov aplikacij IFTTT).
- Ustvarite "besedilo" po meri za vsak blok aplikacij IFTTT, ki ustreza artiklu trgovine, ki ga predstavlja.
- Ustvarite nov recept MESH v aplikaciji ali na spletnem mestu IFTTT (izberite kanal MESH, uporabite »ID dogodka«, ki ste ga ustvarili, in v recept povežite Googlovo preglednico).
- Dodajte blok aplikacije Gmail na platno in se dotaknite, da konfigurirate nastavitve.
4. korak: Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT
![Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-14-j.webp)
![Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT Povežite bloke aplikacij MESH Move z bloki aplikacij IFTTT](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8586-15-j.webp)
Vsak blok aplikacije MESH Move povežite z ustreznim blokom aplikacij IFTTT. Programiranje je popolno in pripravljeno za testiranje!
Priporočena:
Avtomatizirana igra Dino z uporabo Arduina: 4 koraki
![Avtomatizirana igra Dino z uporabo Arduina: 4 koraki Avtomatizirana igra Dino z uporabo Arduina: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16452-j.webp)
Avtomatizirana igra Dino z uporabo Arduina: Hej fant, dobrodošel nazaj v nov članek v tem članku bomo naredili avtomatizirano igro dino z uporabo Arduina, to avtomatizirano igro dino je zelo enostavno narediti V nekaj korakih lahko to igro dino naredite doma, ko sem gledal Tik-Tok pred dnevi grem
POS SISTEM ZA TRGOVINE, TRGOVINE IN SERVISNE CENTRE IZ EXCELA Z uporabo črtnih kod: 7 korakov
![POS SISTEM ZA TRGOVINE, TRGOVINE IN SERVISNE CENTRE IZ EXCELA Z uporabo črtnih kod: 7 korakov POS SISTEM ZA TRGOVINE, TRGOVINE IN SERVISNE CENTRE IZ EXCELA Z uporabo črtnih kod: 7 korakov](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14041-35-j.webp)
POS SISTEM ZA TRGOVINE, NAMESTITVE IN SERVISNE CENTRE IZ EXCELA Z uporabo črtnih kod: S tem spletnim dnevnikom vam predstavljam, kako ustvariti preprost sistem POS (prodajnih mest) za male trgovine z živili in servisne centre. S to metodo lahko upravljate naslednje objekte brez posebne programske opreme ali drage opreme. v Iss
Miniaturna avtomatizirana vrata: 3 koraki
![Miniaturna avtomatizirana vrata: 3 koraki Miniaturna avtomatizirana vrata: 3 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-325-59-j.webp)
Miniaturna avtomatizirana vrata: To je model vrat, ki se odprejo, ko se dotaknete senzorja sile, ki se nahaja pred njimi. Vrata bodo odprta 3 sekunde, kar vam bo omogočilo, da greste skozi. Za izdelavo boste potrebovali: lepenka / lepilo / trak, arduino žice, servo senzor sile
Avtomatizirana drevesnica: 4 koraki
![Avtomatizirana drevesnica: 4 koraki Avtomatizirana drevesnica: 4 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2564-50-j.webp)
Avtomatizirana drevesnica: Kaj počne: To je naprava, ki zaliva in samodejno vklopi in izklopi luč za gojenje starterskih rastlin v zaprtih prostorih. Prednosti tega so, da lahko rastno sezono podaljšate za nekaj mesecev, tako da rastline zaženete v zaprtih prostorih, ko bo
Avtomatizirana biljardna miza: 3 koraki
![Avtomatizirana biljardna miza: 3 koraki Avtomatizirana biljardna miza: 3 koraki](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13395-21-j.webp)
Avtomatizirana biljardna miza: Ta robot lahko skenira biljardno mizo s spletno kamero, da poišče kroglo & črtaste kroglice, nato pa streljajte na črtasto kroglo s pnevmatskim pogonom. To je robot s 5 stopinjami svobode, ki sem ga oblikoval jaz in še dva mornariška A