Kazalo:
- 1. korak: Zberite svoje materiale
- 2. korak: Organizirajte se
- 3. korak: Gostite timsko orientacijsko srečanje
- 4. korak: Registrirajte svojo ekipo
- 5. korak: Poslovno načrtovanje
- 6. korak: Srečanje in gradnja
- 7. korak: Spodbujanje ozaveščanja skupnosti
- 8. korak: Bodite pripravljeni na tekmovanje
- 9. korak: Praznujte
Video: Kako ustanoviti prvo ekipo za robotiko: 9 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Ko se ne ukvarjamo ali oblikujemo prostor za ustvarjanje knjižnic, delamo s FIRSTt eams. Zavzeti oboževalci in podporniki, s podjetjem FIRST sodelujemo že skoraj 10 let, od pomoči pri prigrizkih pri sinovi ekipi PRVE LEGO lige, ko je bil star 12 let, do ustanovitve lepilnega traku ekipe FIRST Tech Challenge Team v naši garaži, do prostovoljstva kot organizatorji dogodkov in programov ter mentorske ekipe danes.
FIRST je izobraževalni program STEM, ki uporablja robotske izzive za izgradnjo znanj in tehnologij ter interesov za mlade, stare od 6 do 18 let, v programu, ki temelji na značaju in je namenjen spodbujanju samozavesti, vodstva in življenjskih veščin. S podporo kopice velikodušnih korporacij Fortune 500, izobraževalnih in strokovnih ustanov, fundacij in posameznikov FIRST srednješolcem v programu nudi več kot 70 milijonov dolarjev šolskih štipendij in služi več kot 500 000 študentom v več kot 80 državah. Paket programov vključuje FIRST ® tekmovanje v robotiki za učence od 9. do 12. razreda; FIRST ® Tech Challenge za razrede 7-12; FIRST ® LEGO® liga za razrede 4-8; in FIRST ® LEGO®League Jr. za razrede K-3.
Ključ do prvega uspeha programa je koncept, imenovan "prijazna profesionalnost". Kot je opredelil dr. Woodie Flowers, ki je razvil idejo: "Tako si moramo prizadevati za ravnanje, ne glede na to, ali nas opazujejo ali ne, in na način, na katerega bi bili tisti, ki jih občudujemo, najbolj ponosni. Prijazen profesionalizem zahteva, da z drugimi ravnamo prijazno in spoštljivo, da komuniciramo med seboj jasno in pošteno ter takoj rešimo konflikte in nesporazume. " To je v bistvu politika "Lepo", ki jo daje Instructables. Kaj tukaj ni všeč?!
Skoraj vsi se strinjajo, da je FIRST odličen mladinski program, a ker vključuje robote in orodja, zabavne igre in srečanja in podobno, ljudje, ki bi v tem programu odlično sodelovali z otroki, ne mislijo, da bi to v resnici bili, ali pa menijo, da je preveč zastrašujoče, da bi se tega lotil.
Tako bo Eureka Factory tukaj pomagala, ker resnično verjamemo v ta program in ker vsi, ki jih poznamo, ki so kdaj sodelovali s FIRST (vključno z nami!), Menijo, da je izkušnja zanje tako neverjetno koristna kot za otroke, ki jim pomagajo ven. Od tega obdobja bomo poleti izvajali vrsto PRVIH navodil, za katere upamo, da bodo novim trenerjem, mentorjem in ekipam pomagali pri dobrem začetku in postali uspešni in trajnostni tim. Vemo, da obstaja nekaj PRVIH ekip na Instructables, in upamo, da se bodo pridružili tudi tukaj z nekaj svojimi navodili!
Zdaj pa začnimo z oblikovanjem ekipe!
Poglej tudi:
- Mreženje skupnosti za prve ekipe
- Pripravljenost na tekmovanje za PRVE ekipe
- PRVO mentorstvo
- PRVI vodnik skupin za učinkovito ozaveščanje
Oglejte si novo zbirko FIRST, ki smo jo začeli tukaj: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics ali se pridružite skupini FIRST on Instructables.
1. korak: Zberite svoje materiale
Osnove so:
- Znanje o FIRST - To je najbolj uporabna stran na spletnem mestu FIRST za spoznavanje vseh štirih programov: https://www.firstinspires.org Priložena tabela tukaj daje kratek pregled različnih programov - obstajajo štirje - in starost/ razredov, ki jim služijo.
- Otroci - Če že imate otroka in menite, da bi se zanimal za igranje z roboti, potem je ta del na kvadrat.
- Nekateri pripravljeni odrasli - Pripravljeni odrasli so lahko običajni osumljenci - starši - in nekateri nepričakovani: lokalni poslovneži, inženirji, tehniki, prebivalci makerspacea. Čeprav so tehnološki ljudje odlični, mentorji in trenerji niso nujno "tehniki" - pogosta zmota, ki včasih odvrača od sodelovanja. Neinženirska mentorska organizacija (NEMO) ima na tem področju nekaj odličnih sredstev za pomoč.
- Prostor -Za skoraj vse programe bo vaša vožnja v garaži mlina delovala za sestanke in delovne prostore, vendar so prostori za ustvarjanje odlični tudi za gostovanje sestankov ekipe, številne knjižnice pa so zdaj odprte za zagotavljanje prostora za srečanja ekip. Če imate sprejemljivo šolo, je to plus.
- Financiranje -Sredstva, odvisno od programa, je mogoče pokriti iz lastnega žepa, s skupinskimi pristojbinami, prek lokalnih sponzorstev in donatorjev ali s številnimi razpoložljivimi PRVIM štipendijam.
2. korak: Organizirajte se
Morda se zdi, da bi bil naslednji korak registracija vaše ekipe, vendar potem, ko ste v zadnjih 8 letih ustanovili in vodili ekipo (FTC Team Duct Tape) in mentorirali druge, je naše priporočilo, da se najprej organizirate. Zberite zainteresirane odrasle in študente, se prepričajte, da so vsi na krovu in razumejo PRVI program, nato pa sestavite nekaj temeljnih dokumentov, da bodo vsi na isti strani od začetka. (vzorčni dokumenti so narejeni s pomočjo lepilnega traku ekipe)
Zgodaj in jasno določite pričakovanja ter jih kodirajte s priročnikom ateam in z njimi povezanimi dokumenti, ki opisujejo urnike srečanj, vloge in odgovornosti študentov in odraslih ter pravila obnašanja. Trdna in dobro dokumentirana infrastruktura ekipe olajša upravljanje ekipe in dolgoročno zagotavlja njeno vzdržnost.
Priporočeni dokumenti vključujejo:
• Informacijski list za starše - s pričakovanimi datumi in časi sestankov, kontaktnimi podatki, zahtevami glede vedenja (učencev in staršev), informacijami o politiki varstva mladih in urnikom tekmovanj ter pričakovanji potovanja • Dogovor med starši/študenti/trenerji, ki opisuje pričakovanja vsakega posameznika
• Informacijski list srečanja ekipe - študentska različica informativnega lista za starše
• Kodeks ravnanja - PRVE osredotočene vrednote, ki poudarjajo »prijazno strokovnost«, zahteve ali priporočila GPA, posebne zahteve knjižnice in posledice neprimernega ravnanja.
To se morda zdi pretirano, toda če si vzamete nekaj časa za trdno infrastrukturo in predano podporo, boste vsem odprli pot do prijetne skupinske izkušnje.
3. korak: Gostite timsko orientacijsko srečanje
Ne glede na vrsto ekipe, za katero se odločite organizirati, gosti sestanek timske usmeritve z obvezno prisotnostjo staršev. Na tem sestanku:
- Preglejte, kaj je FIRST, in posebej program za svojo skupino
- Skupaj pregledajte dokumente ekipe in prosite študente in skrbnike, da skupaj podpišejo pogodbe o skupini
- Razmislite o imenu in temi ekipe
- Razmislite o vlogah v skupini, čeprav bo morda trajalo nekaj sestankov, da se to prilagodi. PRVA ekipa je kot majhno podjetje - na voljo je veliko za vse vrste zanimanj, od spletnega oblikovanja spletnega mesta ekipe, do dragih stroškov za videz ekipe, poslovnega razvoja za zbiranje sredstev in finančno načrtovanje itd.
- Razmislite o dnevih in urah sestankov: določite določen dan in čas za sestanke ekipe, nato pa zagotovite, da imajo vsi sestanek ekipe in urnik sezone ter da se lahko posvetijo času, ki je potreben za zabavno sezono
- Igrajte igro team building
- Jejte, pijte in bodite veseli!
4. korak: Registrirajte svojo ekipo
V redu, ZDAJ lahko registrirate svojo ekipo!
Ko ugotovite, da imate dovolj zanimanja in podpore mladih in odraslih, prostor za sestanke in dostojno razumete program po vaši izbiri, se obrnite na FIRSTInspires.org in izberite program, za katerega se želite registrirati. ekipa.
Tudi če še nimate sredstev, registrirajte ekipo čim prej (če je registracija odprta za sezono), da boste upravičeni do novincev in drugih štipendij za ekipe, ki bodo morda na voljo registriranim ekipam. Registracijo je treba plačati, preden naročite komplete robotov ali sodelujete na katerem koli tekmovanju, vendar običajno to storite tik pred začetkom sezone. Vsi našteti prostovoljci v programu morajo spoštovati zahteve PRVE politike zaščite mladih (YPP), čeprav dokumentacija o pregledu obstoječega knjižničnega osebja običajno ustreza zahtevam YPP.
5. korak: Poslovno načrtovanje
Tako kot vsak kakovosten mladinski šport ali dejavnost vodenje prve ekipe stane veliko denarja, zlasti na programih FIRST Tech Challenge in FIRST Robotics Competition na srednji šoli. Zgodnja registracija zagotavlja upravičenost do številnih PRVIH nepovratnih sredstev tako za nove ekipe kot za veteranske ekipe. Ekipe lahko celo leto vodijo lastne zbiranje sredstev in razmislijo o ustvarjanju sponzorskega paketa ter aktivnem pridobivanju sponzorjev in donatorjev.
Denarno sponzorstvo je lahko izjemno dragoceno za srednješolske ekipe, zato ne spreglejte donacij materiala, hrane, majic in orodij.
FIRST ima na spletnem mestu tudi številne vire za zbiranje sredstev, vključno z zbirko orodij za zbiranje sredstev, ki ustvarja drugo plast praktičnih učnih izkušenj za ekipe.
6. korak: Srečanje in gradnja
Ni pravilnega ali napačnega načina za vodenje sestankov, čeprav obstaja nekaj najboljših praks, začenši s kardinalnim pravilom: Lepo se imejte!
Najboljši način za to je, da vsem sodelujočim zagotovite nekaj lahke strukture z veliko časa za delo. Včasih to pomeni, da na vsakem sestanku ni vseh študentov. Mladi, ki jih programiranje ne zanima, bodo postali dolgočasni in nemirni, če med čakanjem na pripravo programov ne bodo imeli kaj početi. Tisti, ki jih večinoma zanima programiranje, bodo morda razočarani nad postopkom oblikovanja in izdelave. Tako lahko pomaga, če med sezono nekoliko prekinete sestanke, organizirate ločena programiranja in sestanke, včasih pa tudi srečanja samo za tiste, ki jih zanima timsko trženje ali raziskovalni projekt in predstavitev FLL, za ta program.
Srečanja lahko potekajo enkrat tedensko ali več. Ekipe FRC se lahko s svojo kratko šesttedensko sezono sestanejo vsak dan po več ur na dan. Mlajše ekipe FLL se lahko sestanejo le 30 minut enkrat na teden. Dobro pravilo za sestanke za skoraj vse starosti je:
- Gospodinjstvo/skrbništvo - 15-20 minut - začnite s časovnico projekta, načrtujte nazaj od prvega datuma tekmovanja in pomagajte članom skupine določiti datume mejnika. Med skrbniškim delom vsakega srečanja preverite stanje in si za ta dan postavite razumne cilje ekipe. To je čas za predstavitev večine vprašanj, pomislekov in idej.
- Čas izdelave in projekta-2-5 ur ali več, če gre za ekipo FRC. To je meso srečanja, zato je lahko v pomoč, če člani ekipe v manjših skupinah po 3-5 študentov delajo na različnih vidikih njihove gradnje ali projektov. Pomemben je tudi zgodovinar ekipe, ki s fotografijami in video posnetki dokumentira sezono ekipe. Če imate pri vsaki skupini odraslo osebo, lahko sledite stvari in napredujete, vendar je pomembno, da delo opravijo učenci, odrasli pa služijo predvsem kot svetovalec ali učni vodnik. Prigrizki so prav tako pomemben del časa Build & Project in pomemben del krepitve ekipe z dejstvom, da skupaj jemo. Načrtujte, da bo pri roki veliko hrane! Robotske ekipe spodbujajo svojo ustvarjalnost in učenje s požrešnimi apetiti!
- Zaključek - 30 min. do 40 min. - To je čas, da se naučimo odgovorne uporabe knjižničnih prostorov (in res vseh prostorov) in spoštovanja tistih, ki bodo prostore uporabljali po študentih. To, da je to rutinski del vsakega srečanja, pomaga ohranjati računovodsko evidentirano gradivo, prostore pa organizirane in čiste.
7. korak: Spodbujanje ozaveščanja skupnosti
Ozaveščanje je pomemben del vključenosti ekipe PRVA na vseh ravneh in del tega, o čemer ekipe ocenjujejo na tekmovanjih. Ekipe, ki delijo to, kar se naučijo, se tega bolje naučijo in so na dogodkih običajno bolj ocenjene. Ekipe lahko predstavijo svoje robote in se pokažejo na področju inženiringa in razvoja ekipe na festivalih ustvarjalcev in znanosti, šolskih in skupnostnih dogodkih STEM, vadba z dodatno vožnjo pa pride prav na tekmovanjih!
8. korak: Bodite pripravljeni na tekmovanje
Najboljši način za pripravo na tekmovanje (za FLL, FTC & FRC - ml. FLL je »razstava« in ne tekmovanje) je:
- Preberite vsa navodila in sporočila FIRST in programskih partnerjev, ki v celotni sezoni ponujajo pomembne informacije o registraciji, štipendijah, štipendijah, informacijah o igrah in tekmovanjih.
- Tedensko pregledujte posodobitve s prostovoljci ekipe in študenti, kjer je to ustrezno.
- Bodite pozorni na priročnik igre in pravila igre ter poskrbite, da bodo z njimi seznanjeni tudi učenci
- Teden dni pred tekmovanji je zelo koristno uvesti »zamrznitev gradnje«, da preprečite, da bi se zadnje minute spremenile v neskončno preoblikovanje, ki lahko vzame popolnoma delujočega robota in ga spremeni v vrata za tekmovanje.
- Ustvarite (in uporabite!) Kontrolne sezname na dan dogodkov, ki zajemajo vse, od odgovornosti za prostovoljce in osebje na dan igre, do načrtov hrane, do seznamov materialov za baterije, polnilnike, rezervne dele in druge predmete.
Na dan igre pridite pravočasno, nastavite prostor za ekipo (jamo) in imejte skupni sestanek, preden se stvari začnejo odvijati. Študente opomnite, naj bodo prijazni strokovnjaki, naj bodo prisotni in naj ostanejo do konca dogodka.
9. korak: Praznujte
Zmagaj ali izgubi, pripravi zabavo!
Naredite dogodek v skupnosti in predstavite učence in njihove dosežke v sezoni s prijatelji in družino. Zaženite videoposnetke tekmovalnih tekem, pokažite študentska dela in morebitne zmage, ki so jih morda osvojili, in pustite študentom, da delijo zgradbo robota in zaženejo svojega robota za goste. To je odličen način za pridobivanje novih članov ekipe in prostovoljcev za naslednjo sezono ter ohranjanje poudarka tam, kamor spada, na zabavo pri sestavi in igri ter na veselje do procesa odkrivanja.
Pojdi ekipa!
Priporočena:
Kako narediti prvo preprosto programsko opremo z uporabo Pythona: 6 korakov
Kako narediti prvo preprosto programsko opremo z uporabo Pythona: Pozdravljeni, dobrodošli v tem navodilu. Tukaj bom povedal, kako narediti svojo programsko opremo. Da, če imate idejo … vendar veste, da želite izvesti ali želite ustvariti nove stvari, potem je to za vas …… Predpogoj: Imeti morate osnovno znanje P
Naredi sam robotiko - Izobraževalna robotna roka 6 osi: 6 korakov (s slikami)
Naredi sam robotiko | Izobraževalna robotska roka 6 osi: Izobraževalna celica DIY-Robotics je platforma, ki vključuje 6-osno robotsko roko, elektronsko krmilno vezje in programsko opremo za programiranje. Ta platforma je uvod v svet industrijske robotike. Skozi ta projekt DIY-Robotics želi
Kako zgraditi svoje prvo dejanje za Google Home (v 10 minutah) 1. del: 10 korakov
Kako zgraditi svoje prvo dejanje za Google Home (v 10 minutah) 1. del: Pozdravljeni, To je prvi v nizu člankov, ki jih bom napisal, kjer se bomo naučili, kako razviti in uvesti Actions v Googlu. Pravzaprav delam na "dejanjih v Googlu" v zadnjih nekaj mesecih. Prelistala sem številne članke, ki so na voljo na
Uvod v robotiko za osnovnošolce s kontrolerji kolibri: 18 korakov
Uvod v robotiko za osnovnošolce s krmilniki kolibri: Večina orodij za robotiko na današnjem trgu od uporabnika zahteva, da na svoj trdi disk prenese določeno programsko opremo. Lepota robotskega krmilnika Hummingbird je v tem, da ga je mogoče zagnati s spletnim računalnikom, kot je chromebook. Bilo je tudi
Pripravite nekaj presežnih PIR senzorjev za robotiko: 3 koraki (s slikami)
Pripravite nekaj presežnih senzorjev PIR za robotiko: Na eBayu sem našel kup senzorjev PIR. Nameščeni so na tiskani tiskalnik, ki je bil izdelan za komplet za prostoročno telefoniranje za mobilne telefone. Tukaj rad opisujem, kako pripraviti senzor za uporabo v projektih robotike. Če ne veste, kaj je senzor PIR,