Kazalo:
- 1. korak: Igralne ploščice
- 2. korak: Nastavitev ekip
- Korak 3: Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
- 4. korak: Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
- 5. korak: Izziv in točkovanje
- 6. korak: Preostala pravila igre
- 7. korak: Kako je šlo v resničnem življenju
Video: Kirchoffova igra: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:07
Dolgočasno ozadje:
Poučevanje elektronike je težko, ker je večina konceptualne in jo je težko razumeti. Ena od teh težkih elektronskih tem vključuje Kirchoffove zakone (zakon o napetosti in toku z akronimi KVL oziroma KCL). Poučevanja KVL in KCL v tem navodilu bom preskočil, bralcu pa bom prepustil Googlu. Namesto tega bom pokrival odlično igro Kirchoffa.
To obetavno igro v razredu, ki jo je izvedel upokojeni učitelj fizike John Coenraads, sem našel na svojem spletnem mestu v Ontariu v Kanadi (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) in jo z velikim uspehom uporabil kot profesor dvojnega vpisa. z mojim razredom Karierno -tehnični center s 16 in 17 letnimi srednješolci. Želel sem napisati ta Instructable z navodili za korake, ki sem jih upošteval, rezultate in razmišljanja za prihodnje izboljšanje.
Zahvala gre tudi drugemu učitelju tega razreda, inštruktorju mehatronike v srednji šoli Paulu Lathropu, odraslemu, prikazanemu na spodnjih slikah. Bil je tisti, ki si je vzel čas, da je učence naučil in ocenil osnove serijskega in vzporednega izračuna upora - brez katerega lekcije in igra Kirchoffovih zakonov ne bi bile smiselne. To je precej način, kako se on in jaz povezujemo s temi študenti.
V redu, dovolj dolgočasnih stvari - nadaljujte z igro!
1. korak: Igralne ploščice
Igra se igra s ploščicami, kot je Scrabble. Pred poukom jih mora učitelj natisniti (po možnosti barvno) in jih razrezati na posamezne koščke.
Igralni deli so kvadratne ploščice, ki predstavljajo komponente električnega tokokroga
• Baterije
• Žarnice
• Varovalke
• Stikala
2. korak: Nastavitev ekip
Namesto da bi posamezni učenci igrali igro, sem se odločil, da ustanovim ekipe, da bo tempo igre hitrejši. To pomeni, da sem moral ustvariti celoten niz ploščic za vsako ekipo.
Tukaj vidite, da premešam ploščice, preden jih dam v posamezne ovojnice ekipe. Vsaki ekipi sem dal "elektronsko zveneče" ime, ime pa sem zapisal tudi na hrbtno stran vsake ploščice za kasnejše čiščenje in točkovanje.
Korak 3: Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Vsaka ekipa mora izbrati naključno 6 kosov
Ekipe izmenično dodajajo toliko ploščic v eno obstoječe ali novo vezje, ki jih želijo.
V tem zaporedju fotografij je prikazana ekipa 1, ki naredi svoj prvi korak z uporabo 4 igralnih kosov.
4. korak: Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Vezje, ki ga ustvarijo na novo postavljeni deli igre, je veljavno, če …
- nima kratkega stika (odprti stiki so v redu)
- vsaka žarnica z določenim tokom skozi KVL
- vsaka žarnica z določeno napetostjo po KVL
5. korak: Izziv in točkovanje
Nasprotne ekipe lahko izpodbijajo, če menijo, da vezje ni veljavno. Če se izziv potrdi, je treba koščke igre odstraniti, če pa izziv zavrže, izzivalna ekipa izgubi na vrsti.
Točkovanje se izvede z dodajanjem moči pravkar dodanih žarnic. V primeru je bilo skupaj pridobljenih 24 točk (ali 24 vatov).
6. korak: Preostala pravila igre
Ekipe zamenjajo ploščice iz premešane ovojnice, tako da imajo vedno skupaj 6 kosov igre.
Vključili smo tudi igre "switch" in "fuse" s posebnimi pravili, ki so zapisane na teh slikah, vendar niso veliko prispevale k celotni igri, zato jih verjetno ne bi uporabljal v prihodnjih ponovitvah.
Igra se konča, ko ekipa nima več dovolj ploščic v ovojnici, da bi zamenjala vse svoje odigrane ploščice. Takrat se igra ustavi in se šteje zmagovalec.
7. korak: Kako je šlo v resničnem življenju
V razredu smo imeli lepo število učencev in lahko smo ustvarili 4 velike ekipe do 5 učencev. Ogledate si lahko študente, razvrščene v ekipe glede na bližino sedežev, pa tudi končne rezultate ekip na koncu igre, pri čemer je "Team mu" jasen zmagovalec. Ogledate si lahko tudi končna vezja, ki so jih zgradili.
Nasvet za prihodnje igre:
Mislim, da je mogoče igre "Switch" in "Fuse" preskočiti, ker se je tempo igre s tako velikim številom študentov izkazal za nekoliko prepočasnega. V naslednji ponovitvi bi povečal število žarnic in morda povečal število igralnih kosov, ki jih ekipa dobi na vsakem koraku.
Priporočena:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni volan in igra vožnje: 5 korakov (s slikami)
BBC Micro: bit in Scratch - Interaktivni volanski obroč in igra vožnje: Ena od mojih nalog tega tedna je uporaba BBC Micro: bit za vmesnik s programom Scratch, ki smo ga napisali. Mislil sem, da je to odlična priložnost, da z mojo ThreadBoard ustvarim vgrajen sistem! Moj navdih za praske p
3D igra Labirint z uporabo Arduina: 8 korakov (s slikami)
3D igra Labirint z uporabo Arduina: Pozdravljeni prijatelji, zato bomo danes naredili igro labirinta z uporabo ARDUINO UNO. Ker je Arduino Uno najpogosteje uporabljena plošča, je zelo kul igrati z njo. V tem Instructable lahko naredite igro labirinta, ki jo nadzirate z igralnimi palicami. Ne pozabite
Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: 5 korakov (s slikami)
Pritisnite (Gumb); // Arduino LCD igra: Pred kratkim sem v skavtih delal na znački zasluge za oblikovanje igre. Za eno od zahtev sem to igro zgradil z uporabo Arduina, ki temelji na igri LED Rocker. Bistvo igre je doseči čim večjo količino točk. Na začetku t
Igra Arduino Wire: 7 korakov (s slikami)
Arduino Wire Game: Za ta projekt sem se skliceval na to spletno mesto in ga spremenil v nov projekt. Ta projekt se imenuje Wire Game, kjer boste vzeli kovinski ročaj in ga naredili skozi žico, ne da bi se dotaknili žice. Če se ročaj dotakne žice
Arduino Touch Tic Tac Toe Igra: 6 korakov (s slikami)
Arduino Touch Tic Tac Toe Game: Dragi prijatelji, dobrodošli v drugi Arduino vadnici! V tej podrobni vadnici bomo zgradili igro Arduino Tic Tac Toe. Kot vidite, uporabljamo zaslon na dotik in igramo proti računalniku. Preprosta igra, kot je Tic Tac Toe, je