Kazalo:

Kirchoffova igra: 7 korakov (s slikami)
Kirchoffova igra: 7 korakov (s slikami)

Video: Kirchoffova igra: 7 korakov (s slikami)

Video: Kirchoffova igra: 7 korakov (s slikami)
Video: Настя и папа - история для детей про вредные сладости и конфеты 2024, November
Anonim
Kirchoffova igra
Kirchoffova igra
Kirchoffova igra
Kirchoffova igra
Kirchoffova igra
Kirchoffova igra

Dolgočasno ozadje:

Poučevanje elektronike je težko, ker je večina konceptualne in jo je težko razumeti. Ena od teh težkih elektronskih tem vključuje Kirchoffove zakone (zakon o napetosti in toku z akronimi KVL oziroma KCL). Poučevanja KVL in KCL v tem navodilu bom preskočil, bralcu pa bom prepustil Googlu. Namesto tega bom pokrival odlično igro Kirchoffa.

To obetavno igro v razredu, ki jo je izvedel upokojeni učitelj fizike John Coenraads, sem našel na svojem spletnem mestu v Ontariu v Kanadi (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) in jo z velikim uspehom uporabil kot profesor dvojnega vpisa. z mojim razredom Karierno -tehnični center s 16 in 17 letnimi srednješolci. Želel sem napisati ta Instructable z navodili za korake, ki sem jih upošteval, rezultate in razmišljanja za prihodnje izboljšanje.

Zahvala gre tudi drugemu učitelju tega razreda, inštruktorju mehatronike v srednji šoli Paulu Lathropu, odraslemu, prikazanemu na spodnjih slikah. Bil je tisti, ki si je vzel čas, da je učence naučil in ocenil osnove serijskega in vzporednega izračuna upora - brez katerega lekcije in igra Kirchoffovih zakonov ne bi bile smiselne. To je precej način, kako se on in jaz povezujemo s temi študenti.

V redu, dovolj dolgočasnih stvari - nadaljujte z igro!

1. korak: Igralne ploščice

Ploščice za igre
Ploščice za igre
Ploščice za igre
Ploščice za igre
Ploščice za igre
Ploščice za igre

Igra se igra s ploščicami, kot je Scrabble. Pred poukom jih mora učitelj natisniti (po možnosti barvno) in jih razrezati na posamezne koščke.

Igralni deli so kvadratne ploščice, ki predstavljajo komponente električnega tokokroga

• Baterije

• Žarnice

• Varovalke

• Stikala

2. korak: Nastavitev ekip

Sestavljanje ekip
Sestavljanje ekip
Sestavljanje ekip
Sestavljanje ekip

Namesto da bi posamezni učenci igrali igro, sem se odločil, da ustanovim ekipe, da bo tempo igre hitrejši. To pomeni, da sem moral ustvariti celoten niz ploščic za vsako ekipo.

Tukaj vidite, da premešam ploščice, preden jih dam v posamezne ovojnice ekipe. Vsaki ekipi sem dal "elektronsko zveneče" ime, ime pa sem zapisal tudi na hrbtno stran vsake ploščice za kasnejše čiščenje in točkovanje.

Korak 3: Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre

Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre
Ekipe se vrstijo in postavljajo dele igre

Vsaka ekipa mora izbrati naključno 6 kosov

Ekipe izmenično dodajajo toliko ploščic v eno obstoječe ali novo vezje, ki jih želijo.

V tem zaporedju fotografij je prikazana ekipa 1, ki naredi svoj prvi korak z uporabo 4 igralnih kosov.

4. korak: Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje

Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje
Druge ekipe lahko preverijo, ali gre za veljavno vezje

Vezje, ki ga ustvarijo na novo postavljeni deli igre, je veljavno, če …

  • nima kratkega stika (odprti stiki so v redu)
  • vsaka žarnica z določenim tokom skozi KVL
  • vsaka žarnica z določeno napetostjo po KVL

5. korak: Izziv in točkovanje

Izziv in točkovanje
Izziv in točkovanje
Izziv in točkovanje
Izziv in točkovanje

Nasprotne ekipe lahko izpodbijajo, če menijo, da vezje ni veljavno. Če se izziv potrdi, je treba koščke igre odstraniti, če pa izziv zavrže, izzivalna ekipa izgubi na vrsti.

Točkovanje se izvede z dodajanjem moči pravkar dodanih žarnic. V primeru je bilo skupaj pridobljenih 24 točk (ali 24 vatov).

6. korak: Preostala pravila igre

Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre
Preostala pravila igre

Ekipe zamenjajo ploščice iz premešane ovojnice, tako da imajo vedno skupaj 6 kosov igre.

Vključili smo tudi igre "switch" in "fuse" s posebnimi pravili, ki so zapisane na teh slikah, vendar niso veliko prispevale k celotni igri, zato jih verjetno ne bi uporabljal v prihodnjih ponovitvah.

Igra se konča, ko ekipa nima več dovolj ploščic v ovojnici, da bi zamenjala vse svoje odigrane ploščice. Takrat se igra ustavi in se šteje zmagovalec.

7. korak: Kako je šlo v resničnem življenju

Kako je šlo v resničnem življenju
Kako je šlo v resničnem življenju
Kako je šlo v resničnem življenju
Kako je šlo v resničnem življenju
Kako je šlo v resničnem življenju
Kako je šlo v resničnem življenju

V razredu smo imeli lepo število učencev in lahko smo ustvarili 4 velike ekipe do 5 učencev. Ogledate si lahko študente, razvrščene v ekipe glede na bližino sedežev, pa tudi končne rezultate ekip na koncu igre, pri čemer je "Team mu" jasen zmagovalec. Ogledate si lahko tudi končna vezja, ki so jih zgradili.

Nasvet za prihodnje igre:

Mislim, da je mogoče igre "Switch" in "Fuse" preskočiti, ker se je tempo igre s tako velikim številom študentov izkazal za nekoliko prepočasnega. V naslednji ponovitvi bi povečal število žarnic in morda povečal število igralnih kosov, ki jih ekipa dobi na vsakem koraku.

Priporočena: